您好,感谢您的关注。我正在尝试更新我的Unity / Facebook Canvas游戏以使用最新的Facebook SDK 7.0.3b。我看到他们已经做了一些更改,并且很少或没有任何文档已经更新以反映这些更改。
虽然它有点令人困惑,但我正在努力解决“破坏”的变化,但是对于FBResult的IResult替代让我有点沮丧,特别是在尝试检索用户的个人资料图片时。以前,我可以简单地从FBResult中提取纹理,但是IResult似乎没有相同的构成,我不确定如何继续。
编辑添加:我从IResult返回Text时遇到了同样的问题,这对于FBResult来说过去很简单。当然,我只是错过了一些简单的东西,对吗?
以下是我用于完成此任务的上一代码的示例。如果有人能够向我提供一个更新的例子,或者让我朝着正确的方向进行这些必要的改变,我当然会很感激。谢谢!
void FBProfilePicture(FBResult result)
{
if(result.Error != null)
{
Debug.Log(gameObject.name + " reports: Problem retrieving FB profile picture!");
return;
}
Image UserAvatar = UIFBAvatar.GetComponent<Image>();
UserAvatar.sprite = Sprite.Create(result.Texture, new Rect(0, 0, 128, 128), new Vector2(0, 0));
SpriteRenderer userPic = UserPic.GetComponent<SpriteRenderer>();
userPic.sprite = Sprite.Create(result.Texture, new Rect(0, 0, 128, 128), new Vector2(0, 0));
}
答案 0 :(得分:0)
您必须执行以下操作:
随着这两个条款的变化,现在你的IGraphResult将包含你之前拥有的纹理,你可以继续工作,就像什么都没发生一样!
让我知道结果如何。
答案 1 :(得分:0)
对于从旧版SDK更新的任何人。
result.error不再返回null。
更改为:
if (result.error == "")
{
Debug.Log(gameObject.name + " reports: Problem retrieving FB profile picture!");
return;
}