精灵套件:imageNamed:或纹理:?

时间:2015-09-09 01:38:29

标签: ios sprite-kit skspritenode sktexture imagenamed

我目前正在开发一款简单的2d精灵套装游戏。当我创建背景"图像"对象我使用SKSpriteNode方便的imageNamed:initializer初始化它。但是,在查看了一些spriteKit文档后,我发现也可以设置"图像"使用纹理而不是纹理:初始化程序的背景精灵。

我想知道哪一个最符合我的情况,一般来说,哪一个使用哪一个。

以下是我目前使用的代码 - backgroundImage = SKSpriteNode(imageNamed: "BackgroundImage")

以下是我可以使用的代码:initializer- var backgroundTexture = SKTexture(imageNamed:"BackgroundImage") backgroundImage = SKSpriteNode(texture: backgroundTexture)

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