SpriteKit RGBA444_COMPRESSED使屏幕

时间:2015-09-08 21:55:44

标签: xcode sprite-kit ios7.1

我在iPhone4,iOS7.1上运行SpriteKit游戏 当我选择常规RGBA888纹理图集格式时,它看起来不错,但是,当我尝试使用RGBA444_COMPRESSED时,所有图集纹理的大小都是显示器不是视网膜的两倍。

有什么想法吗?

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