我想知道提供一个用户选择的选项来降低我的基于opengl的游戏中的帧速率以节省电池寿命,并且通常检测游戏中没有移动的部分并降低帧速率(当说帧速率时)我实际上是指使用opengl命令重绘整个屏幕的每秒的次数)
opengl应用程序的制作方式与xcode附带的opengl模板几乎相同。
是否有人检查这是否会对电池寿命产生重大影响?
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确定的帧速率会影响电池寿命。它需要cpu / gpu周期来渲染每一帧。但是对电池寿命的影响取决于你渲染的是什么。顺便说一句,您可能希望让用户能够调暗背光(也会产生影响)。