我的2个创建的按钮可以移动有一个大问题..它们都工作但是使用相同的getX(),得到Y()数据。当我用不同的手指同时触摸它们时,如何让它们获取差异数据?
(下一步用于拍摄的一个按钮是
)foreverTimer+=delta;
if(foreverTimer<0.1){if(attackPressed){
float y=0, x=0, getY=Gdx.input.getY(), getX=Gdx.input.getX();
if((HEIGHT - getY)>=attackY+attackButton.getHeight()/3||(HEIGHT - getY)<=attackY-attackButton.getHeight()/3||getX>attackX+attackButton.getWidth()/3||getX<attackX-attackButton.getWidth()/3)
{
y=(HEIGHT - getY-attackY); x = getX-attackX;
Player.shoot(x, y);
}}
}else
if(foreverTimer>=0.1){
//RIGHT HERE I COMMAND TO TAKE NEW X,Y FOR NEXT BUTTON AND TURN OFF OTHER BUTTON BUT THE X AND Y ARE STILL THE SAME
float getY=Gdx.input.getY(), getX=Gdx.input.getX();
foreverTimer-=0.1;
if(movePressed)
{
if(getX>moveX+moveButton.getWidth()/3){a=false; d=true;} else if(getX<moveX-moveButton.getWidth()/3){d=false; a=true;} else{a=false; d=false;}
if((HEIGHT - getY)>moveY+moveButton.getHeight()/2){s=false; Player.sit=false; spres=false; w=true; wpres=true;} else if((HEIGHT - getY)<moveY-moveButton.getHeight()/2){s=true; spres=true; w=false; wpres=false;} else{s=false; Player.sit=false; spres=false; w=false; wpres=false; }
}else {wpres=spres=d=a=false;}
}
答案 0 :(得分:1)
你应该使用
dm[1:3,1:3]
r1 r2 r3
r1 0.00000 24.64059 26.63301
r2 24.64059 0.00000 25.69792
r3 26.63301 25.69792 0.00000
并尝试迭代一些最大触摸次数(在您的示例中为2),以获得手指触摸屏幕的所有 X 和 Y 坐标。然后检查(x,y)是否与您的某个按钮有关。
请同时考虑使用 Scene2d 及其Actors和ContactListeners。我认为在你的情况下这将是非常有用的。
你可以在这里阅读: