当我使用texture.setFilter(线性,线性)过滤图像时,它会被完美过滤。但是当我把它放在纹理区域时,滤波器更糟糕,我仍然可以看到像素化。
我尝试了下面的方法,但没有效果
Sprite sprite = atlas.createSprite("image");
sprite.getTexture().setFilter(linear, linear); // pseudo code
image = sprite;
我还尝试编辑.pack文件以将过滤器设置为:(它也没有工作)
filter: Linear, Linear
请说明这些失败的原因?