我有一个Viewbox作为ChessBoard
<Viewbox>
<ItemsControl Name="ChessBoard">
<ItemsControl.ItemsPanel >
<ItemsPanelTemplate >
<Canvas Width="8" Height="8" Background="{StaticResource Checkerboard}" MouseDown="Canvas_MouseDown" />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
</Viewbox>
如何在矩形中添加图标?
答案 0 :(得分:0)
首先......你的棋盘是ItemsControl
,而不是Viewbox
。 Viewbox
只是包含了我们不知道的一些特殊可视化的板(也许所以你可以使用8 Height
而不显得非常小?)。
由于您使用的是ItemsControl
,因此正确的方法是向其添加项目并设置多个DataTemplates,每种类型的一个。 “icon”将位于每个DataTemplate
内。
例如,如果您的棋子定义如下:
public class ChessPiece
{
public ColorEnum Color { get; set; }
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public virtual bool IsAValidMovement(int x, int y)
{
// base common logic
}
}
public class QueenPiece : ChessPiece
{
public override bool IsAValidMovement(int x, int y)
{
if (base.IsAValidMovement(x, y))
{
// specific logic
}
}
}
然后在你的XAML中你应该做这样的事情:
<Viewbox>
<ItemsControl Name="ChessBoard">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas Width="8" Height="8" Background="{StaticResource Checkerboard}" MouseDown="Canvas_MouseDown" />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<!-- You could also bind ItemsSource to a collection of chess pieces -->
<ItemsControl.Items>
<local:QueenPiece Color="Black" X="3" Y="0" />
</ItemsControl.Items>
</ItemsControl>
</Viewbox>
在您的Resources
中加入DataTemplate
TargetType
的{{1}}:
<Window.Resources>
<DataTemplate TargetType="{x:Type local:QueenPiece}">
<Grid Height="1" Width="1" />
<Image x:Name="Icon" Source="queen-white.png" Stretch="Uniform" />
</Grid>
<DataTemplate.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Color}" Value="Black">
<Setter TargetName="Icon" Property="Source" Value="queen-black.png" />
</DataTrigger>
</DataTemplate.Triggers>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
我会把碎片放在你身上:P
答案 1 :(得分:0)
ItemControl通常用于包含项目集合.ProjectControl中的ItemsPanelTemplate通常描述您希望如何显示项目集合。这些通常是Microsoft提供的通用类型。这些包括WrapPanel和StackPanel。该项目本身将位于ItemTemplate下方。您可以根据itemsource中的viewmodel自定义项模板。
这应该是你如何看待它开始的。
<ItemsControl Name="ChessBoard" Width="50">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<WrapPanel />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="Black">
<Canvas Height="10"
Width="10"
Background="{Binding Color}">
</Canvas>
</Border>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
项目控制的设置在后面的代码中完成。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
List<stage> l = new List<stage>();
l.Add(new stage() { Color = "White" });
l.Add(new stage() { Color = "Black" });
l.Add(new stage() { Color = "White" });
l.Add(new stage() { Color = "Black" });
l.Add(new stage() { Color = "White" });
l.Add(new stage() { Color = "Black" });
l.Add(new stage() { Color = "White" });
l.Add(new stage() { Color = "Black" });
l.Add(new stage() { Color = "White" });
l.Add(new stage() { Color = "Black" });
ChessBoard.ItemsSource = l;
}
我需要让你知道,这并不是一种强有力的方式来做这些事情。但这是你想要进入的正确方向。但是要在画布中获得一个图像,你只需要添加一个图像控件并绑定到源代码。
<Canvas Height="10"
Width="10"
Background="{Binding Color}">
<Image Source="{Binding ImageSource}"/>
</Canvas>