我希望了解今天偶然发现的以下行为。这个小程序展示了"问题":
class Bar
{
public int ID { get; set; }
}
class Foo
{
public Bar Bar { get; set; }
}
class Program
{
private static IEnumerable<Bar> bars;
private static IEnumerable<Foo> foos;
static void Main(string[] args)
{
Random rng = new Random();
bars = Enumerable.Range(1, 5).Select(i => new Bar { ID = i });
foos = Enumerable.Range(1, 10).Select(i => new Foo
{
Bar = bars.First(b => b.ID == rng.Next(5) + 1)
});
var result = foos.ToList();
}
}
此代码不起作用;它抛出一个InvalidOperationException
说&#34;序列不包含匹配的元素&#34;。
但是,一旦我事先计算出随机整数,它就会按预期工作:
var f = new List<Foo>();
for (int i = 0; i <= 20; i++)
{
int r = rng.Next(5) + 1;
f.Add(new Foo
{
Bar = bars.First(b => b.ID == r)
});
}
foos = f;
正如标题所述,我怀疑延迟执行是其原因。但是,如果有人能够通过第一个代码查明问题并解释其背后的确切原因,我感到很高兴。
(轶事:rng.Next(1) + 1
工作,但我想编译器足够聪明,可以用常量1
替换它。)
答案 0 :(得分:2)
问题在于,每次评估谓词时都要对不同的ID进行测试。
您根本不需要foos
。你可以拥有:
var bar = bars.First(b => b.ID == rng.Next(5) + 1);
这将最多执行5次谓词 - 每个元素bar
一次 - 生成一个新的ID,以便每次都进行测试。换句话说,它是这样的:
public Bar FindRandomBarBroken(IEnumerable<Bar> bars, Random rng)
{
foreach (var bar in bars)
{
if (bar.ID == rng.Next(bar.Count) + 1)
{
return bar;
}
}
throw new Exception("I didn't get lucky");
}
你需要类似的东西:
public Bar FindRandomBarFixed(IEnumerable<Bar> bars, Random rng)
{
// Only generate a single number!
int targetId = rng.Next(bar.Count) + 1;
foreach (var bar in bars)
{
if (bar.ID == targetId)
{
return bar;
}
}
throw new Exception("Odd - expected there to be a match...");
}
您可以使用其他Select
调用来解决此问题,以生成随机ID:
foos = Enumerable.Range(1, 10)
.Select(_ => rng.Next(5) + 1)
.Select(id => new Foo { Bar = bars.First(b => b.ID == id) } );
请注意,由于Bar
的延迟评估,您现在可能会获得具有相同ID的多个bars
个实例 - 您可能希望在作业结束时进行ToList()
调用到bars
。