我正在制作2D合作游戏,其中涉及移动物理对象的谜题。
我正在使用Unity 5引擎和UNET工具
玩家拥有的武器之一是模仿半条命2重力枪行为的武器;
在服务器端完美运行,客户端可以看到它正常工作。 但是当你尝试将它作为一个客户端时,它不会改变服务器上的grabbedObject位置,只要你放下它就会回到原来的位置
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我想发表评论,因为我不确定这是一个正确的答案 - 但我只是因为能够做到这一点而害怕5分。但是我在尝试同步游戏中的对象颜色变化方面遇到了类似的麻烦。
这是我的问题和答案(因为我在网上找到答案时遇到了很多麻烦),我认为这可能会帮助您找到解决方案:
How do I sync non-player GameObject properties in UNet/Unity5?