我试图在离开场景时删除节点,我尝试了这种方法来做到这一点
if( CGRectIntersectsRect(node.frame, view.frame) ) {
// Don't delete your node
} else {
// Delete your node as it is not in your view
}
但似乎没有任何帮助将不胜感激
答案 0 :(得分:2)
从性能的角度来看,这不是最好的方法,但是如果你覆盖场景中的update
方法,你就可以编写每帧执行的代码。
class GameScene : SKScene {
var arrow : SKSpriteNode?
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
super.update(currentTime)
if let
arrow = arrow,
view = self.view
where
CGRectContainsRect(view.frame, arrow.frame) == false &&
CGRectIntersectsRect(arrow.frame, view.frame) == false {
arrow.removeFromParent()
}
}
}
请记住,您在更新方法中编写的每个代码都执行每帧(60fps游戏每秒60次),因此您应该非常小心。
除非绝对必要,否则您不想在update
内编写的典型内容:
希望这有帮助。