标签: unity3d
我有一个具有以下属性的游戏对象:
因此,当我创建预制件时,在创建之后,预制件上的材料就会丢失。网格渲染器不包含任何材质。
有什么问题?其他属性设置为默认值。
更新: 不仅是丢失的材料,还有网格过滤器