我刚刚开始使用 Google Cardboard 和 Unity 5 ,我已经拥有了我的场景,但是当我构建我的apk并将其运行到我的Android中时我意识到当我环顾四周时,相机似乎移动了一点,我只是想在我的相机动画中环顾四周,但是通过这个额外的动作,我可以看到地板和其他错误,我只是想去参观一下房间。 / p>
我已修改 CardboardHead 删除此条件但无法正常工作
if (trackPosition) {
Vector3 pos = Cardboard.SDK.HeadPose.Position;
if (target == null) {
transform.localPosition = pos;
} else {
transform.position = target.position + target.rotation * pos;
}
}
你们知道我要修改哪些C#文件,非常感谢你们!
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CardboardMain上的Cardboard设置中有一个名为“NeckModelScale”的值。将其设置为0以摆脱颈部模型。