标签: c# unity3d collision-detection
我使用此代码的时候,我的行星'与我的球员发生碰撞:
void onCollisionEnter2D(Collision2D col){ if (col.gameObject.tag == "enemyPlanet") { Destroy (gameObject); } }
我希望玩家在碰撞时消失,但是当时它正被行星移动。我如何让它消失?