glsl着色器 - 颜色混合,普通模式(如在Photoshop中)

时间:2015-08-28 16:06:19

标签: libgdx glsl shader blend

我试图创造混合2种颜色的效果(实际上图像和颜色作为覆盖图像),就像在photoshop“Color Overlay”中使用“Normal Blending”模式

我正在使用libgdx

这是我到目前为止所拥有的

attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord0;

uniform mat4 u_projTrans;

varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;

void main()
{
   v_color = a_color;
   v_texCoords = a_texCoord0;
   gl_Position =  u_projTrans * a_position;
}

和片段

#ifdef GL_ES
#define LOWP lowp
precision mediump float;
#else
#define LOWP
#endif

varying LOWP vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;

uniform sampler2D u_texture;

void main()
{
  vec4 curColor = texture2D(u_texture, v_texCoords);

  vec3 cA = curColor.rgb;//color A, background
  vec3 cB = v_color.rgb;//color B, overlay

  float aA = curColor.a;
  float aB = v_color.a;

  vec3 color = (cA * aA + cB * aB * (1 - aA)) / aA + aB * (1 - aA);
  float alpha = aA + aB * (1 - aA);
  gl_FragColor = vec4(color, alpha);
}

我使用了来自wikipedia

的颜色和alpha的公式

当我使用此着色器时,没有任何反应,使用此着色器绘制的对象是透明的,不可见的

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoords); 
gl_FragColor.rgb = mix(gl_FragColor.rgb, vec3(1.0), v_color.a);

这是解决方案,感谢@ Tenfour04