GLSL正常颜色

时间:2018-05-25 20:26:04

标签: c++ glsl shader normals

我正在尝试使用GLSL将我的模型法线绘制为颜色。我试过了:

// 'normal' come from VBO and v_normal is sent to the fragment shader
v_normalColor = normal;

但颜色不像我在网上看到的普通地图。 你知道怎么计算这个吗?

编辑:以下是我使用的内容:v_normalColor = normal * 0.5f + 0.5f;

简单地说:)

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