标签: c++ glsl shader normals
我正在尝试使用GLSL将我的模型法线绘制为颜色。我试过了:
// 'normal' come from VBO and v_normal is sent to the fragment shader v_normalColor = normal;
但颜色不像我在网上看到的普通地图。 你知道怎么计算这个吗?
编辑:以下是我使用的内容:v_normalColor = normal * 0.5f + 0.5f;
v_normalColor = normal * 0.5f + 0.5f;
简单地说:)