如何使用freetype库使字形变粗?

时间:2015-08-28 05:44:01

标签: c++ freetype glyph

我一直在使用字形,我知道要使字体变粗,你必须加载该字体的粗体版本。但我想要实现的是使用自由类型制作常规字体粗体。我已经使用FT_TRANSFORM实现了斜体样式,现在我想让它变得大胆。 有任何想法吗?可能吗? 我已经阅读过FreeType API参考指南但是找不到运气! 此致

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要模拟粗体,您可以使用一个px偏移打印相同的字形两次。 我不认为你会得到完美的结果,但至少有些东西。

答案 1 :(得分:1)

我知道这是一个非常老的问题。

SFML代码显示了如何执行此操作: https://github.com/SFML/SFML/blob/master/src/SFML/Graphics/Font.cpp#L558

重要的地方似乎是FT_Outline_Embolden和FT_Bitmap_Embolden函数。

答案 2 :(得分:0)

我以前写过这个。在这里,我添加了一行第二次打印,使字母变得像@ c-smile所提到的那样大胆。我不推荐这样的技巧。如果有标准方式,那就更好了。

void DrawFTGlyph(FT_Bitmap* pBitmap, int x, int y)
{
    int i, j, p, q;
    int xMax = x + pBitmap->width;
    int yMax = y + pBitmap->rows;
    D3DXCOLOR color = D3DCOLOR_RGBA(255, 255, 255, 1);

    for (i = x, p = 0; i < xMax; i++, p++)
    {
        for (j = y, q = 0; j < yMax; j++, q++)
        {
            if (i < 0 || j < 0 || 
                i >= texture.Size().Width() || 
                j >= texture.Size().Height())
            {
                continue;
            }

            BYTE intensity = pBitmap->buffer[q * pBitmap->pitch + p];
            D3DXCOLOR pixel(color.r * intensity, color.g * intensity, color.b * intensity, color.a * intensity);

            texture.SetPixel(i, j, pixel);
            texture.SetPixel(i + 2, j + 2, pixel); // Second print
        }
    }
}