Unity - 在特定时间之后改变场景

时间:2015-08-27 08:01:59

标签: c# unity3d oculus

我正在为oculus Gear VR 开发游戏(以考虑内存管理)我需要在特定时间后加载另一个屏幕

void Start () {

    StartCoroutine (loadSceneAfterDelay(30));

    }

    IEnumerator loadSceneAfterDelay(float waitbySecs){

        yield return new WaitForSeconds(waitbySecs);
        Application.LoadLevel (2);
    } 

它运作得很好,

我的问题:

1-实现这一目标的最佳做法是什么?

2-如何显示播放器的计时器,显示完成关卡的剩余秒数。

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