我正在为oculus Gear VR 开发游戏(以考虑内存管理)我需要在特定时间后加载另一个屏幕
void Start () {
StartCoroutine (loadSceneAfterDelay(30));
}
IEnumerator loadSceneAfterDelay(float waitbySecs){
yield return new WaitForSeconds(waitbySecs);
Application.LoadLevel (2);
}
它运作得很好,
我的问题:
1-实现这一目标的最佳做法是什么?
2-如何显示播放器的计时器,显示完成关卡的剩余秒数。