Win32 - 如何管理我的鼠标钩线程

时间:2010-07-11 01:01:06

标签: c++ c multithreading winapi hook

我已经成功地使用了我的低级鼠标钩子代码,但是有一些我正在观察的行为我不太明白。如果我生成一个安装鼠标钩的线程,一切正常。当我不再需要它运行时,我让线程在退出程序时自动销毁,我想我可以轻松地明确地终止线程。然而,这让我感到不安,因为我不会最终调用UnhookWindowsHookEx来释放鼠标钩子资源。

所以我试图改变测试程序中的逻辑。我尝试生成一个稍微休眠的线程,然后写入一个全局变量。然后我从主线程调用钩子安装例程。在这里是一个循环,它检查全局变量并在适当时退出循环。然后就可以自己清理了。以下是相关代码:

static int willQuit = 0;
unsigned WINAPI MouseProcessingProc (void *param) {
 try { // will catch exceptions and not propagate them
  HHOOK mousehook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseHookProc,
    NULL, 0);
  if (mousehook == NULL) printf("Mousehook error %u\n",GetLastError());

  while(true) {
   MSG msg;
   if (GetMessage(&msg,0,0,0)) {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
   }
   if (willQuit) { printf("willQuit no longer 0!\n"); break; }
   printf("Looped\n");
  }
  willQuit = 0;
  UnhookWindowsHookEx(mousehook);

  printf("Procedure completed without exceptional events.\n");
 } catch (const std::string& s) {
  printf("String exception: %s\n", s.c_str());
 } catch (int i) {
  printf("Int exception: %d\n", i);
 } catch (...) {
  printf("Unknown default exception!\n");
 }
 printf("Exiting thread execution.\n");
 return 0;
}

void spawn() {
 printf("Spawning Mouse thread\n");
 _beginthreadex(NULL,0,MouseProcessingThreadProc,NULL,0,0);
}

void run() {
 printf("Running Mouse routine\n");
 MouseProcessingThreadProc(0);
}

void stop() {
 printf("Stopping Mouse routine\n");
 willQuit = 1;
}

unsigned WINAPI threadproc(void *param) {
    Sleep(500);
    printf("Spawned thread says 3");
    Sleep(500);
    printf("2");
    Sleep(500);
    printf("1\n");
    Sleep(500);
    printf("Spawned thread calls stop now -->\n");
    stop();
}

int main() {
    _beginthreadex(NULL,0,threadproc,NULL,0,0); // waiter and stopper thread
    run(); // become the mousehook thread
    printf("Completed\n");
    return 0;
}

现在发生的事情是我所拥有的小消息轮询循环(while循环)从未真正从GetMessage调用返回,因此它永远无法达到检查willQuit的程度}。我已经用那些printf和gdb验证了这一点。为什么GetMessage不会返回?有没有更好的方法来设置我的鼠标钩线程?或者我正在尝试做一些我不应该做的事情?

感谢阅读。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在你的stop()例程中,在设置了willQuit变量之后,你还需要向运行MouseProcessingProc的线程发送任何消息,这样GetMessage就会返回。请参阅PostThreadMessage API。

编辑:您还可以使用事件或其他同步对象,而不是使用Windows消息和消息泵。因此消息泵将被WaitForSingleObject替换,这是一些可以发出信号的内核对象,例如事件。