我已经成功地使用了我的低级鼠标钩子代码,但是有一些我正在观察的行为我不太明白。如果我生成一个安装鼠标钩的线程,一切正常。当我不再需要它运行时,我让线程在退出程序时自动销毁,我想我可以轻松地明确地终止线程。然而,这让我感到不安,因为我不会最终调用UnhookWindowsHookEx
来释放鼠标钩子资源。
所以我试图改变测试程序中的逻辑。我尝试生成一个稍微休眠的线程,然后写入一个全局变量。然后我从主线程调用钩子安装例程。在这里是一个循环,它检查全局变量并在适当时退出循环。然后就可以自己清理了。以下是相关代码:
static int willQuit = 0;
unsigned WINAPI MouseProcessingProc (void *param) {
try { // will catch exceptions and not propagate them
HHOOK mousehook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseHookProc,
NULL, 0);
if (mousehook == NULL) printf("Mousehook error %u\n",GetLastError());
while(true) {
MSG msg;
if (GetMessage(&msg,0,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (willQuit) { printf("willQuit no longer 0!\n"); break; }
printf("Looped\n");
}
willQuit = 0;
UnhookWindowsHookEx(mousehook);
printf("Procedure completed without exceptional events.\n");
} catch (const std::string& s) {
printf("String exception: %s\n", s.c_str());
} catch (int i) {
printf("Int exception: %d\n", i);
} catch (...) {
printf("Unknown default exception!\n");
}
printf("Exiting thread execution.\n");
return 0;
}
void spawn() {
printf("Spawning Mouse thread\n");
_beginthreadex(NULL,0,MouseProcessingThreadProc,NULL,0,0);
}
void run() {
printf("Running Mouse routine\n");
MouseProcessingThreadProc(0);
}
void stop() {
printf("Stopping Mouse routine\n");
willQuit = 1;
}
unsigned WINAPI threadproc(void *param) {
Sleep(500);
printf("Spawned thread says 3");
Sleep(500);
printf("2");
Sleep(500);
printf("1\n");
Sleep(500);
printf("Spawned thread calls stop now -->\n");
stop();
}
int main() {
_beginthreadex(NULL,0,threadproc,NULL,0,0); // waiter and stopper thread
run(); // become the mousehook thread
printf("Completed\n");
return 0;
}
现在发生的事情是我所拥有的小消息轮询循环(while
循环)从未真正从GetMessage
调用返回,因此它永远无法达到检查willQuit
的程度}。我已经用那些printf和gdb验证了这一点。为什么GetMessage
不会返回?有没有更好的方法来设置我的鼠标钩线程?或者我正在尝试做一些我不应该做的事情?
感谢阅读。
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在你的stop()例程中,在设置了willQuit变量之后,你还需要向运行MouseProcessingProc的线程发送任何消息,这样GetMessage就会返回。请参阅PostThreadMessage API。
编辑:您还可以使用事件或其他同步对象,而不是使用Windows消息和消息泵。因此消息泵将被WaitForSingleObject替换,这是一些可以发出信号的内核对象,例如事件。