将数据上传到OpenGL中的多重采样纹理

时间:2015-08-24 19:07:58

标签: opengl

我想将数据从CPU上传到OpenGL中的多重采样2D纹理。对于2D纹理,我可以使用函数:

void glTexSubImage2D(   GLenum target,
GLint level,
GLint xoffset,
GLint yoffset,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLenum type,
const GLvoid * pixels);

将数据从像素推送到纹理。如何对多重采样2D纹理做同样的事情?

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