标签: opengl
我想将数据从CPU上传到OpenGL中的多重采样2D纹理。对于2D纹理,我可以使用函数:
void glTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels);
将数据从像素推送到纹理。如何对多重采样2D纹理做同样的事情?