我有一个文档类,它循环一些JSON数据并添加一个" tileMc"在屏幕上显示一些信息。我需要对每个影片剪辑中的一个文本字段执行某些操作,但是当我跟踪没有任何内容时,计时器根本没有响应。
在文档类中,我在开始时初始化磁贴
public var tileMc: tile;
然后在ive中加载了所有json和所有内容后的函数
tileMc = new tile();
tilePosition += (tileMc.height - 15); //offset between
tileMc.y = tilePosition;
tileMc.x = xPos;
spriteArray.push(tileMc);
allSprites.push(tileMc);
var destName = parsedJSON.data[i].destinationCity.toString();
tileMc.box.departureTime.text = parsedJSON.data[i].scheduledGateTime.toString();
tileMc.box.destination.text = destName;
tileMc.box.flightnum.text = (parsedJSON.data[i].airlineCode.toString() + parsedJSON.data[i].flightNumber.toString());
tileMc.box.status.text = parsedJSON.data[i].remarksWithTime.toString();
var TF: TextFormat = tileMc.box.status.getTextFormat(0, 1)
stage.addChild(tileMc);
这一切都完美无缺,因为我想要它。
然后我进入了Tile类,这样我就可以在它太长的时候更改destination.text
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.events.TimerEvent;
public class tile extends MovieClip {
public var marqueeTimer:Timer;
public function tile() {
trace("TEST 1");
marqueeTimer = new Timer(0);
marqueeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onMarqueeTick);
}
private function onMarqueeTick(ev:TimerEvent): void
{
trace("TEST 2");
}
public function marquee(delay:int): void
{
marqueeTimer.stop();
if (delay >= 0)
{
marqueeTimer.delay = delay;
marqueeTimer.start();
}
}
}
}
只跟踪TEST1为什么定时器不工作?
答案 0 :(得分:0)
好吧也许这样用:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.events.TimerEvent;
public class tile extends MovieClip {
public var marqueeTimer:Timer;
public function tile() {
trace("TEST 1");
marqueeTimer = new Timer(0);
marqueeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onMarqueeTick);
marqueeTimer.start();
//if u add this. test2 also will be in your output
}
private function onMarqueeTick(ev:TimerEvent): void
{
trace("TEST 2");
}
public function marquee(delay:int): void
{
marqueeTimer.stop();
if (delay >= 0)
{
marqueeTimer.delay = delay;
marqueeTimer.start();
}
}
}
}