我想通过两次击中空格键来设置持续时间。然后我想要一个动画片段播放一段时间,然后循环再次播放该设定的时间,依此类推。直到我再次按空格键两次设置不同的时间。
var beat:int;
var beatcount:int;
var tempopress:int;
var num:Number;
num = 0;
tempopress = 0;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,checker);
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
var myTimer:Timer=new Timer(20,0);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopWatch);
function stopWatch(event:TimerEvent):void {
beatcount = Number(myTimer.currentCount);
}
function checker(e:KeyboardEvent){
if(e.keyCode==Keyboard.SPACE){
if (tempopress == 0) {
trace('start');
beatcount = 0;
myTimer.reset();
myTimer.start();
tempopress = 1;
} else {
trace('stop');
myTimer.stop();
trace(beatcount);
tempopress = 0;
}
}
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loopPlayback);
function loopPlayback() {
var loopTimer:Timer=new Timer(20,beatcount);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, loopWatch);
}
function loopWatch(event:TimerEvent):void {
if (MovieClipMan.currentFrame >= MovieClipMan.totalFrames ){
MovieClipMan.gotoAndStop(1);
} else {
MovieClipMan.nextFrame();
}
}
我知道这是一团糟哈哈。请帮忙! :
答案 0 :(得分:2)
我可能会尝试这样的事情,主要是检查每个帧是否进行循环。
var timeStart:Number;
var loopDuration:Number;
var timeLastLoop:Number;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode == Keyboard.SPACE) {
if (!timeStart) { // First time SPACE is hit
timeStart = getTimer();
} else { // Second time SPACE is hit
loopDuration = getTimer() - timeStart; // set the loop duration
timeStart = NaN; // reset the start time
loop();
}
}
}
function onEnterFrame(e:Event):void {
if (loopDuration && timeLastLoop) {
if (getTimer() >= timeLastLoop + loopDuration) { // if it's time to loop
loop();
}
}
}
function loop():void {
timeLastLoop = getTimer();
someMovieClip_mc.gotoAndPlay(0);
}
答案 1 :(得分:1)
首先,使用getTimer()
查找空格键按键之间的时间差异。
接下来,将停止在每个帧中创建新的Timer
。它应该在输入框处理程序之外创建。然后在第二个按键上,您可以将delay
属性设置为差值,然后重新启动计时器。
最重要的变化是:
if (tempopress == 0) {
trace('start');
myTimer.stop();
startTime = getTimer();
beatcount = 0;
tempopress = 1;
} else {
trace('stop');
myTimer.delay = getTimer() - startTime;
myTimer.reset();
myTimer.start();
tempopress = 0;
}
然后,计时器事件处理程序可以将MovieClip发送到第1帧。