假设我有这样的Boost Spirit语法,其中父规则将继承的属性传递给其子项。
template <typename Iterator>
struct MyGrammar : qi::grammar<Iterator, vector<Foo>()>
{
qi::rule<Iterator, vector<Foo>()> start;
qi::rule<Iterator, vector<Foo>(Bar)> parent;
qi::rule<Iterator, Foo(Bar)> child1;
qi::rule<Iterator, Foo(Bar)> child2;
MyGrammar() : MyGrammar::base_type(start)
{
start = parent( Bar(etc) ); // An "initial" value for the Bar passed
// between the following rules. More on
// that later.
parent = child1(_r1) >> child2(_r1);
child1 = ...[do something with _r1];
child2 = ...[do something with _r1];
}
};
每个子规则返回的 Foo 取决于给定的 Bar 继承属性。对于父规则我也可能有这个:
parent = *child(_r1);
我想知道的是,子规则是否可以修改继承的属性,将修改传播到其父规则,并将新值传递给下一个子规则。
在上面的示例中, start 规则将为父及其子规则中使用的 Bar 建立初始值。每次通过子规则时, Bar 都会被修改。这是否可能,这样的代码会是什么样的?
答案 0 :(得分:3)
继承的属性可以通过引用传递:
qi::rule<Iterator, vector<Foo>(Bar)> parent;
qi::rule<Iterator, Foo(Bar&)> child1;
qi::rule<Iterator, Foo(Bar&)> child2;
和
parent = child1(phoenix::ref(_r1)) >> child2(phoenix::ref(_r1));
允许完全达到你想要的效果。