在图片中,我用几个基本模型(树+灌木)渲染了我的地形,但我注意到模型中出现了一些故障。知道这一点,我在我的世界上渲染了一个“水”的平面,它显示了我的想法。我仍然不确定这里有什么问题,任何见解都会有所帮助!
注意: 我正在使用LWJGL “水”的平面是平的,它所在的区域是凹的,所以它的任何部分都不会粘在“水”之上
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FIXED:这是计算投影方法时zNear值太小的结果。如果您不知道那是什么,请搜索如何创建投影矩阵3d并且它将解释:)最后解决了它并且可以随着我的游戏而移动,希望这可以帮助其他人!