当我运行此代码时,我只看到一个空白(白色)面板,我想知道原因。
这是我的代码:
Graph.java
public class Graph extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = -397959590385297067L;
int screen=-1;
int x=10;
int y=10;
int dx=1;
int dy=1;
boolean shouldrun=true;
imageStream imget=new imageStream();
protected void Loader(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,x,y);
x=x+1;
y=y+2;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
while(shouldrun){
Loader(g);
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
答案 0 :(得分:10)
@property (nonatomic, weak) IBOutlet NSLayoutConstraints *viewWidthConstraint;
- (void)viewDidLoad {
super.viewDidLoad();
self.viewWidthConstraint.constant = [self buttonWidth];
}
- (CGFloat)buttonWidth {
return 100.f; (calculate width of button)
}
这会导致实际重绘屏幕并使控件响应停止执行任何事情的线程。
For animations, use a Timer
。不要担心自己编写while循环,只需告诉Thread.sleep()
每隔一段时间激活一次,并更改该计时器内Timer
和x
的值。类似的东西:
y
// this is an **inner** class of Graph
public class TimerActionListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
}
}
// snip
private final Timer yourTimer;
public Graph() {
yourTimer = new Timer(2000, new TimerActionListener());
timer.start();
}
答案 1 :(得分:4)
你永远不会在循环中改变应该运行的状态 - 所以它永远不会结束。
此外,永远不要在绘画方法中调用var s = "The <[yellow]> cat is <[not]> mine";
s = s.replace(/\s*<\[[^\]\>]*\]>/g, "");
console.log( s ); // "The cat is mine"
。这个方法用于绘画,永远不会入睡,否则GUI将被置于睡眠状态,将被冻结。
答案 2 :(得分:0)
首先,paintComponent方法应该只处理所有绘画而不处理任何其他内容(如果可能)。你不应该在paintComponent中实现你的程序循环。
空白屏幕可能由多种原因引起。您可以通过注释掉代码的某些部分并运行它来轻松地手动调试它。看它是否仍然是空白。
至少从我在这里看到的,你的paintComponent会给出你的问题。
如果你想要一个动画,你可以:
使用摇摆计时器
在新线程中创建一个循环(而不是事件调度线程)。你的循环看起来像这样:
如下:
while(running){
update();
render();
try(
Thread.sleep(1000/fps);
)catch(InterruptedException ie){
ie.printStackTrace();
}
}
注意:要为动画制作一个合适的循环,你需要更多。