我正在尝试为原始的空间入侵者街机机器制作一个c ++模拟器。一切正常,但很慢。在我的项目中计时几个功能后,我发现最大的耗尽是我的绘制屏幕功能。它需要+ 100ms但我需要16ms /帧,例如60赫兹。这是我的功能:
unsigned char *fb = &state->memory[0x2400];
Bitmap ^ bmp = gcnew Bitmap(512, 448);
for (int j = 1; j < 224; j++)
{
for (int i = 0; i < 256; i+=8)
{
unsigned char pix = fb[(j * 256 / 8) + i / 8];
for (int p = 0; p < 8; p++)
{
if (0 != (pix & (1 << p)))
{
bmp->SetPixel(i + p, j, Color::White);
}
else
{
bmp->SetPixel(i + p, j, Color::Black);
}
}
}
}
bmp->RotateFlip(RotateFlipType::Rotate270FlipNone);
this->pictureBox1->Image = bmp;
fb是我的帧缓冲区,一个字节数组,每个字节8像素,1表示白色,0表示黑色。
浏览互联网我发现&#34;慢速部分&#34;是SetPixel方法,但我找不到更好的方法来做到这一点。
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感谢Loathings评论我解决了这个问题。我首先将图像清除为黑色,然后仅绘制白色像素,而不是重新绘制每个像素。不得不使用缓冲区来防止闪烁
unsigned char *fb = &state->memory[0x2400];
Bitmap ^ bmp = gcnew Bitmap(512, 448);
Image ^buffer = this->pictureBox1->Image;
Graphics ^g = Graphics::FromImage(buffer);
for (int j = 1; j < 224; j++)
{
for (int i = 0; i < 256; i += 8)
{
unsigned char pix = fb[(j * 256 / 8) + i / 8];
for (int p = 0; p < 8; p++)
{
if (0 != (pix & (1 << p)))
{
bmp->SetPixel(i + p, j, Color::White);
}
}
}
}
bmp->RotateFlip(RotateFlipType::Rotate270FlipNone);
g->Clear(Color::Black);
buffer = bmp;
this->pictureBox1->Image = buffer;
在初始化时,我添加了下一个代码,以防止引发nullexception,
Bitmap ^def = gcnew Bitmap(20, 20);
this->pictureBox1->Image = def;
更新:虽然这种方法适用于我的项目,但考虑到屏幕将主要由黑色像素组成。 GetPixel和SetPixel很慢,不应该与性能敏感的程序一起使用。 LockBits将是最佳选择。我没有实现这个,因为我通过清除图形界面获得了所需的性能