我使用二维布尔数组来检查实体在我的2D侧卷轴内以及碰撞中的位置。我知道我不是在寻找一个实体有多高或多低,这是故意的。当我运行此代码时,它表示最近的实体距离15个单元。但是,当我运行我的代码时,它说距离最近的实体是15个块。另外,当我打印出distanceX时,它打印出以下内容: 9 0 0 2 2 15 9 0 0 2 2 15.我不知道为什么它不会将9记录为最接近,尽管它是第一个接收到的最近距离。
我无法发布图片但是打印0,0,2和2的原因是因为我在播放器的所有四个角落都有4个矩形,在网格中被认为是真的,所以它会检测到两个在彼此的顶部和网格中的其他2或2个点。由于我无法上传图片,试着看看我对这张图片的意思。 https://lh3.googleusercontent.com/OLSDPshjeU0YMahcmc0MDk-NocBMoG-7iN2xFTeFsQ8mAfF-sEPD8NBqXP4ENoN4YWmfUQ=s114
感谢您的帮助!!
//Loop through my grid of booleans
for (int x = 0; x < map.getMapGrid().length; x++) {
for (int y = 0; y < map.getMapGrid().length; y++) {
//For comparison
Long distance = Long.MAX_VALUE;
// The second part of the if statement is to make sure it is checking for
// entities that arent the floor, therefor one above the grid position of the player
if (map.getMapGrid()[x][y] && y > ((Player) player).getGridPositionLeft().y - 1){
// distanceX = where something true was found (x) - where the player is in the grid
// Ex: 1 - 4 = |-3|, there is an entity 3 away
distanceX = Math.abs((int)(x - ((Player) player).getGridPositionLeft().x));
// if the distance of the entity from the player is less then the comparison variable,
// the closest entity x coordinate is distanceX
if(distanceX < distance){
closestCoord.x = distanceX;
closestCoord.y = 0;
}
}
}
}
return closestCoord;
}
答案 0 :(得分:2)
Long distance = Long.MAX_VALUE;
永远不会重新分配此变量,因此它始终具有值Long.MAX_VALUE
。
它也在最里面的循环中声明,因此它将在每次迭代时重置。如果您希望在迭代之间记住变量的值,则需要声明并初始化它在循环之外。