我正在开发2D迷你策略游戏,我有一个TileMap。
主要思想是TileMap适用于所有屏幕分辨率,而不必滚动它并防止视图优势更高分辨率更低(显示更多的图块)。
所以这让我觉得我没有多少选择?
我还有其他选择吗?你会做什么?
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根据您的引擎构建方式,我会说您可以:
修补第二个选项 - 利用升级后的战争迷雾(战争的阴影?)来减少从视野外的瓷砖获取的有用信息。
在我看来,使用“装饰”来填补空间将给游戏带来未完成的触感。您可以在游戏的初始阶段考虑此选项。
设置固定的视野并实现放大/缩小等功能,因此较小的屏幕可以简单地利用该功能获得整体视图,并通过鼠标滚动或任何输入法轻松处理游戏你找到了。
只需将它们放大以获得更大的屏幕,但除非使用抗锯齿或基于矢量的图像,否则会降低图像质量。
编辑:你也可以结合其中任何一个。就像战争迷雾和放大/缩小