在屏幕上移动球 - cororna

时间:2015-08-22 19:25:39

标签: lua touch corona move phase

我在屏幕上制作了两个不可见的矩形。一个在左侧,一个在右侧。我在中间有一个球,当我触摸它时,我希望它向左或向右移动。有用。问题是:我希望如果我按下其中一个并且在我按下另一个之后(当第一个仍按下时)它将移动另一侧但是没有发生。例如:我按下右边的矩形(球向右移动),按下时我按下左边的矩形,但球仍然向左移动。

代码:

function moveLeft( e )
    if (circle.x>_W*0.031 ) then
    if (e.phase=="began") then
    circle:setLinearVelocity( -800*v_circle, 0 )
    end
    if (e.phase=="ended") then
    circle:setLinearVelocity( 0, 0 )
    end 
    if (e.x>_W*0.44) then
    circle:setLinearVelocity( 0, 0 )
    end
end
end

function moveRight( e )
    if (circle.x<_W*0.969) then
    if (e.phase=="began") then
    circle:setLinearVelocity( 800*v_circle, 0 )
    end
    if (e.phase=="ended") then
    circle:setLinearVelocity( 0, 0 )
    end 
    if (e.x<_W*0.556) then
    circle:setLinearVelocity( 0, 0 )
    end
    end
end

    clickLeft = display.newRect( _W*0.212, _H/2, _W*0.7, _H*1.2 )
    clickRight = display.newRect( _W*0.78, _H/2, _W*0.7, _H*1.2 )
    clickLeft.isVisible = false
    clickRight.isVisible = false
    clickLeft:addEventListener( "touch", moveLeft )
    clickRight:addEventListener( "touch", moveRight )

我发现了更多 - 我已将此代码放在moveLeft函数中:(在****之间)

function moveLeft( e )
    if (circle.x>_W*0.031 ) then
    if (e.phase=="began") then
    circle:setLinearVelocity( -800*v_circle, 0 )
    **** txt = display.newText("@@@@@@@", _W/2, _H*0.57, "Wekar" , 115 ) ****
    end
    if (e.phase=="ended") then
    circle:setLinearVelocity( 0, 0 )
    end 
    if (e.x>_W*0.44) then
    circle:setLinearVelocity( 0, 0 )
    end
end
end

如果我按下右边的矩形,然后我按下左边(第一次按下的时候),它什么都不显示。 也就是说,在这种情况下它甚至不会进入moveLefr函数。 请有人可以帮帮我吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您必须在Corona中明确启用多点触控事件才能使其正常工作。 您可以通过以下方式启用它:

simple_form

有关示例,请参阅system.activate() documentation