我正在使用SFML打乒乓球,球是一个正方形。我查看了教程,由于某种原因,我无法让我的球移动。我使用cout语句来检查球的位置,但它只输出其初始位置。我怀疑我的数学有问题......但球应该移动。
void ball_traits(sf::RectangleShape ball, sf::RectangleShape leftPaddle)
{
double ballSpeed = 5;
int angle = 90;
//Scale X and Y will give the angle
double scaleX = cos(angle);
std::cout << scaleX << std::endl;
double scaleY = sin(angle);
double velocityX = scaleX * ballSpeed;
double velocityY = scaleY * ballSpeed;
//take original position
double moveX = ball.getPosition().x;
double moveY = ball.getPosition().y;
sf::Clock clock;
double elapsed = clock.restart().asSeconds();
moveX += velocityX * elapsed;
moveY += velocityY * elapsed;
std::cout << moveX << std::endl;
std::cout << moveY << std::endl;
ball.move(moveX, moveY);
}
我只是想朝着正确的方向前进。这是我的第一个游戏,我的c ++技能有点生疏。 [更新]我忘了通过引用(脸部手掌)传递对象。
答案 0 :(得分:2)
我认为经过的时间非常接近于零。它是零。是。 您应该将clock声明为全局变量。
你必须使用radian作为sin和cos函数。