我正在使用我自己制作的图书馆制作游戏。在文件中有这一行:
$(function () {
$("#tabs").tabs();
$("#tabs").tabs({
active: '@TempData["TabId"]'
});
});
function btn_Save_Module() {
$(".container").on("click", "#btn-Save-Module", function () {
$.ajax(
{
url: '@Url.Action("CreateEditModule")',
dataType: 'json',
data: $("#Form-Module").serialize(),
type: 'POST',
success: function (result) {
if (result)
alert("Successfully Saved");
else
alert("Save Failed");
location.reload(); //*see this line*
},
error: function (xhr) {
alert(xhr.statusText);
}
});
});
我使用此常量来加载图像。程序说图像为空。因此,我唯一的解决方案是将图片 public static inline var LOGO_NAME:String = "assets/images/logo.svg";
从图书馆的logo.svg
复制到游戏项目assets/images/
。有没有其他方法,我不必每次制作游戏时复制图像?
答案 0 :(得分:1)
从您过去的问题我很确定您使用Lime和OpenFL(这与资产的嵌入方式有关)。也可以通过"库"来猜测你的意思是haxelib。
在常规项目中,有一个project.xml
文件告诉Lime要通过<assets>
节点包含哪些资产。 haxelib可以定义include.xml
,其行为方式非常相似,您也可以从中包含资产。它应该看起来像这样并且位于haxelib的根目录中以适用于您的用例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<project>
<assets path="assets" />
</project>
当然,您可以使用include.xml
文件做更多事情(请参阅Flixel's include.xml - 它设置了一个图标,定义了一些haxedef,包括OpenFL等...)。
您可以在xml项目格式here上找到OpenFL的官方文档。