我写了一个Clojurescript Quil网页应用程序,它由浮动的对象组成。这个“游戏”旨在成为普通html文本的背景。 Quil有文字功能,但我没有找到任何我需要做的例子。理想情况下,我希望将网页文本呈现在游戏上方的图层上,使用类似Sablono的内容,而不必担心透明度问题或任何其他问题 - 游戏只是在后台!
如果不能简单地将Quil放在下面的一层上,那么我有理由相信我能够在Quil中做到这一点,但是会有很多细节可以解决:z-ordering,让文字保持不变它的颜色,包含一个字符的矩形背景是透明的等等 - 我想避免的许多问题。
在给定此设置的情况下,在画布图层上设置html文本图层的最简单方法是什么?
以下是我到目前为止所提出的内容,它在与动画相同的功能中绘制文本,但在动画之后。不完全是我想要的,但可能需要做什么:
(ns scratch.core
(:require [quil.core :as q :include-macros true]
[quil.middleware :as m]))
(def dark-blue [0,0,139])
(defn setup []
(q/text-font (q/create-font "DejaVu Sans" 28 true))
(q/frame-rate 15)
; Set color mode to HSB (HSV) instead of default RGB.
;(q/color-mode :hsb)
; setup function returns initial state. It contains
; circle color and position.
{:color 0
:angle 0})
(defn draw-text
[]
(apply q/fill dark-blue)
(q/text "The quick, brown fox jumped over the lazy dog"
100 200 300 200))
(defn update-state [state]
; Update sketch state by changing circle color and position.
{:color (mod (+ (:color state) 0.7) 255)
:angle (+ (:angle state) 0.1)})
(defn draw-state [state]
; Clear the sketch by filling it with light-grey color.
(q/background 240)
; Set circle color.
(q/fill (:color state) 255 255)
; Calculate x and y coordinates of the circle.
(let [angle (:angle state)
x (* 150 (* 0.4 (q/cos angle)))
y (* 150 (* 0.4 (q/sin angle)))]
; Move origin point to the center of the sketch.
(q/with-translation [(/ (q/width) 2)
(/ (q/height) 2)]
; Draw the circle.
(q/ellipse x y 100 100)))
;; Simply make sure the text is drawn after the 'background'
(draw-text))
(q/defsketch moving-ball
:host "moving-ball"
:size [500 500]
:setup setup
:update update-state
:draw draw-state
:middleware [m/fun-mode])