我阅读了有关WaitForSingleObject()
使用的不同主题,但我仍然不明白为什么我无法使其发挥作用。
我有一个使用AfxBeginThread
更新的进度条,我想等到另一个进程之前完成它的工作。我的代码基于此示例:http://www.codeproject.com/Articles/2459/Using-AfxBeginThread-with-class-member-controlling
startupEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
THREADSTRUCT *_param = new THREADSTRUCT;
_param->_this = this;
CWinThread* thread = AfxBeginThread (StartThread, _param);
WaitForSingleObject(startupEvent , INFINITE);
AfxMessageBox(_T("This message should pop up after the thread terminates."));
我在头文件中定义了startupEvent
变量,如下所示:
protected:
HANDLE startupEvent;
这是线程方法。
UINT CView::StartThread (LPVOID param)
{
THREADSTRUCT* ts = (THREADSTRUCT*)param;
::SetEvent(ts->_this->startupEvent);
//Some heavy calculation from here + ProgressBar update
return 1;
}
在上面的例子中,我希望MessageBox在线程终止进程后出现,但它现在出现在之前。
答案 0 :(得分:3)
对您的问题的简短回答:您需要在重大计算后调用::SetEvent(ts->_this->startupEvent);
,,否则WaitForSingleObject
将在重度计算开始之前返回。
旁注:您可以直接在线程句柄上使用WaitForSingleObject
,因此您不需要额外的活动。喜欢:WaitForSingleObject(thread->m_hThread, INFINITE);
不良做法
您的解决方案包含两种不良做法:
阻止主线程是一个坏主意,因为它运行主消息循环,而后者又负责重绘GUI元素(比如更新你的情况下的进度条)。让主线程等待工作线程完成会导致将繁重计算卸载到辅助线程的原因。
不要从工作线程触摸GUI。工作线程可以使用SendMessage
或PostMessage
将状态消息发送到主线程,然后主线程将更新UI。我找到了一个旧的但仍然相关的article关于此事。