画布/渲染模式/ Oculus Rift

时间:2015-08-18 08:17:58

标签: unity3d oculus virtual-reality

我理解默认情况下,canvas呈现给screen space,但我们也可以选择在world space中呈现它,这正是我们对Oculus Rift所需要的。这是对的吗?

附件在我的检查器中显示详细信息,但是我得到一个黑屏。我应该删除Main Camera并添加其他相机吗?这里有任何微妙或诡计,或者我错过了什么或做错了什么?

我还在Unity控制台中收到以下消息:

[CAPI] LibOVR模块位于C:\ Windows \ system32 \ LibOVRRT64_0_6.dll

[TrackingStateReader]预测间隔过高:0.100000 s,钳制在0.100000 s

我的Player Settings也附上了。我正在运行Unity 5.1.1f1Oculus 1.7 (SDK 0.6.0.1)。我非常感谢帮助和指导...

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