我理解默认情况下,canvas
呈现给screen space
,但我们也可以选择在world space
中呈现它,这正是我们对Oculus Rift所需要的。这是对的吗?
附件在我的检查器中显示详细信息,但是我得到一个黑屏。我应该删除Main Camera
并添加其他相机吗?这里有任何微妙或诡计,或者我错过了什么或做错了什么?
我还在Unity控制台中收到以下消息:
[CAPI] LibOVR模块位于C:\ Windows \ system32 \ LibOVRRT64_0_6.dll
[TrackingStateReader]预测间隔过高:0.100000 s,钳制在0.100000 s
我的Player Settings
也附上了。我正在运行Unity 5.1.1f1
和Oculus 1.7 (SDK 0.6.0.1)
。我非常感谢帮助和指导...