我需要在里面建一个有迷宫的盒子,一边有一个洞。盒子里还会包含一些颗粒。我们需要旋转盒子并将颗粒从孔中掉出来。我尝试通过连接边创建一个矩形,并考虑将其添加为一个组,但它不起作用。下面是我想要生成的图像。请帮忙。
var side1 = new Phaser.Physics.Box2D.Body(this.game, null, game.world.centerX - 80, 150, 0);
side1.setRectangle(350, 15, 0, 0,Math.PI /1.3);
.
.
etc...
这样建造的是双方并试图将它们分组。
一定不能在Box2D中,你也可以使用P2JS。
答案 0 :(得分:1)
用Box2d得到了结果。现在我只需要在其中添加粒子,我就可以了。
var game = new Phaser.Game(1400, 800, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
var gameTable;
var polyFrame=[3,0,340,1,341,230,326,234,325,21,183,20,182,47,166,48,164,20,20,21,19,340,165,339,163,195,67,196,68,179,165,177,164,96,182,96,181,178,276,178,277,195,183,196,183,340,326,339,324,281,342,280,341,356,2,357];
function preload(){
game.load.image('frame', 'assets/frame.png');
}
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.BOX2D);
gameTable = game.add.sprite(100,100, 'frame');
game.physics.box2d.enable(gameTable);
gameTable.body.setPolygon(polyFrame);
gameTable.anchor.setTo(0,0);
}
function update() {
gameTable.body.rotateRight(50);
}
function render() {
game.debug.body(gameTable);
}