这是我简单的服务器和客户端。
server.cc
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <iostream>
struct TcpConnection {
int client_id;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t addr_len;
~TcpConnection() {
shutdown(client_id, SHUT_RDWR);
}
};
int main()
{
// Creates an endpoint for communication
int server_id = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (server_id < 0) {
perror("socket");
exit(errno);
}
// Assigning a name to a socket
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
// address to accept any incoming messages
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(9219);
int yes = 1;
setsockopt(server_id, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(yes));
if (bind(server_id, (struct sockaddr *)(&addr), sizeof(addr)) < 0) {
perror("bind");
exit(errno);
}
if (listen(server_id, 5) < 0) {
perror("listen");
exit(errno);
}
while (1) {
// Accept a connection on a socket
TcpConnection * conn = new TcpConnection;
conn->client_id = accept(server_id,
(struct sockaddr *)(&conn->client_addr), &(conn->addr_len));
if (conn->client_id < 0) {
perror("accept");
exit(errno);
} else {
char ip[16];
inet_ntop(AF_INET, &(conn->client_addr.sin_addr), ip, 16);
std::cout << " Received a connection from " << ip << ", port " << conn->client_addr.sin_port << std::endl;
}
delete conn;
}
return 0;
}
client.cc
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <iostream>
std::string get_ip_addr(struct addrinfo* host)
{
struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in *)host->ai_addr;
char ip[16];
inet_ntop(AF_INET, &addr->sin_addr, ip, 16);
return std::string(ip);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 3) {
std::cout << "Usage: "<< argv[0] << " <server name> <port>\n";
exit(errno);
}
// Create an endpoint for communication
int client_id = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// Get the information of server to be connected
struct addrinfo * server_ai;
int rv = getaddrinfo(argv[1], argv[2], 0, &server_ai);
if ( rv < 0 ) {
std::cout << gai_strerror(rv) << std::endl;
exit(errno);
}
std::cout << "Connecting to " << argv[1] <<
"|" << get_ip_addr(server_ai) << "|:" << argv[2] << "... ";
std::cout.flush();
// Connect to server
if ( connect(client_id, server_ai->ai_addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0 ) {
perror("connect");
exit(errno);
}
std::cout << "connected" << std::endl;
freeaddrinfo(server_ai);
}
在推出服务器程序之后,我启动了一个客户端进行连接 这个服务器。服务器输出:
Received a connection from 0.0.0.0, port 0
太混乱了!然后我再次启动客户端,服务器输出:
Received a connection from 127.0.0.1, port 15566
这次我得到了预期的结果。那么如何解释第一个输出呢?
答案 0 :(得分:2)
在致电conn->addr_len
之前,您不会初始化accept
。由于你的结构TcpConnection
包含一个析构函数,我想它的成员在初始化时被设置为0.
accept
的第三个参数是一个输入/输出参数:根据手册页: addrlen参数是一个
价值结果论证;它应该最初包含空间量
addr指出;返回时它将包含实际长度(in
返回的地址。
如果它被初始化为0,则表示您没有保留任何内存,并且没有任何内容写入conn->client_addr
。您应该使用构造函数来明确地初始化它:
TcpConnection(): client_id(0) {
addr_len = sizeof(client_addr);
}
答案 1 :(得分:0)
您永远不会初始化TcpConnection::addr_len
,因此它的值将是随机的,当它不应该是。如果其值小于sockaddr_in
的长度,则您无法获得所有信息。
在您的情况下,addr_len
在new
的首次分配时设置为0,因此accept()
不会填充sockaddr_in
。该调用将设置addr_len
,而下一个new
偶然会继承此正确值(因为您delete
,删除delete
,这根本不会起作用) ,因此下一个accept()
将按预期填充地址。这是完全未定义的行为,它只是对实际情况的解释。