我有一个游戏控制器(例如Wii),它为我提供软件的位置和方向。
给定的空间数据有很多噪音,既有硬件,也有用户是人,人手也不稳定。
我想实现类似于万向节的东西,以稳定输入并消除噪音。 理想情况下,如果手被固定到位,空间数据应该保持不变,即使实际上手移动了一点点。 当手在移动时,数据应该是稳定和平滑的,而不是所有的都是晃动和嘈杂。
我尝试过像移动平均线这样简单的东西,但它实际上并不像实际的万向节那样有效。
搜索与" gimbal"相关的任何内容要么导致游戏轮换数学(万向节锁定),要么使用物理万向节的电子项目。
是否存在与稳定空间数据相关的资源?