我正在构建一个3D游戏,其中摄像机遵循一系列预定义路径(从Blender中绘制的曲线导入)。
在加载时,我提取Blender曲线点并使用这些点来使用CatmullRomSpline类创建路径样条线。
屏幕截图显示我的意思(我已将相机移到一边查看路径 - 浅蓝色方框表示沿着相机路径的固定点)。
目前,我正在使用Blender来定义我导入的样条曲线中应该有多少个点 - 这反过来决定了摄像机沿着路径移动的速度(固定点)。这样可以正常工作,但不同样条线之间存在不一致(控制点数量不同等)。
我真正想要的是能够在每个" tick"中沿着样条线移动一定距离,以便整体相机移动更加一致。
我已经改变了路径计算逻辑以考虑样条长度,然后使用“步长”'计算样条点。
但是,我仍然在样条点之间得到不一致的距离。
我相当肯定我错过了一些明显的东西 - 任何想法?
//duplicate first and last control points
//ref: http://stackoverflow.com/questions/29198881/drawing-a-catmullromspline-in-libgdx-with-an-endpoint-and-startpoint
splineDataset[0] = splineDataset[1].cpy();
splineDataset[splineDataset.length - 1] = splineDataset[splineDataset.length - 2].cpy();
CatmullRomSpline<Vector3> workingCatMull = new CatmullRomSpline<Vector3>(splineDataset, false);
//calculate spline length
trackLength = workingCatMull.approxLength(NUM_SPLINE_SAMPLES_FOR_LENGTH_CALC);
float DISTANCE_PER_PATH_TICK = 0.01f;
int numPathTicks = (int)(trackLength / DISTANCE_PER_PATH_TICK);
for(int i = 0; i < numPathTicks; ++i)
{
//calculate spline point
Vector3 workingVector = new Vector3();
float splinePercentage = ((float)i) / ((float)numPathTicks-1);
workingCatMull.valueAt(workingVector, splinePercentage);
//offset path point by specified value
workingVector.add(positionOffset);
//add spline point to camera path
listOfPathPoints.add(workingVector);
}