cocos2dx- 3.7和3.7.1 cocos studio不工作

时间:2015-08-15 06:39:20

标签: android c++ cocos2d-x cocos2d-x-3.0 cocos2d-android

您好我正在使用cocos2dx-3.7.1并且我想在cocos studio上创建一个场景,当我尝试导入csb文件时,只有Helloworld.png模板正常工作,但如果我添加一个新的将图像放在场景(cocos studio)上并发布,当我运行程序时,我只看到helloworld.png。

这是我的代码:

    #include "GS_MissionSelect.h"
    #include "Game.h"
    #include "cocostudio/CocoStudio.h"
    #include "ui/CocosGUI.h"
    USING_NS_CC;
bool GS_MissionSelect::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    auto rootNode = CSLoader::createNode("CS_MainMenu/MainScene.csb");
    this->addChild(rootNode);
return true;
}

我不知道自己需要做什么,我无法在Android工作室添加更多资源并发布,只能看到Helloworld.png(默认的img of cocostudio)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我碰巧遇到同样的情况。 我删除了cocos 3.7.1并将cocos 2dx降级为3.4。 它解决了发布问题。

答案 1 :(得分:0)

之前我遇到过这个问题,之所以发生这种情况,是因为我只复制了res文件夹中发布的.csb文件,而不是复制res文件夹中的所有文件。您必须在资源文件夹中坚持cocostudio项目的结构。

请检查以下内容。您是否已将整个发布文件夹复制到资源文件夹中?如果没有,你应该。您也可以编辑您的答案,并将您的已发布文件夹的目录结构以及cocostudio编辑器中的cocostudio内容文件夹以及资源文件夹的目录结构。只是排除你的结构是正确的,问题在于科科斯。