事先,我为这个问题的开放性和一般的清醒道歉,因为老实说,我对这个话题的了解非常不完整,我发现很难描述我的问题。我真的不想发帖,但我完全被完全卡住了。
我已经开始使用NES模拟器了。它被解释(所以没有动态重新编译)。
它可以加载和映射roms(mapper 0 roms)并执行init代码,直到我必须处理中断和PPU。那就是我被困住的地方。
以下是我的emu atm的示例输出。执行从8000开始,我在800a处遇到无限循环,我不知道如何从那里开始。
8002: LDA #$10 ; read immediate value to set PPU control registers
8004: STA $2000 ; store value
8007: LDX #$FF ; load immediate value into X register
8009: TXS ; store X register into stack
800a: LDA $2002 ; read PPU flags into accumulator (set N flag based on bit 7)
800d: BPL ; test N flag, branch to 800a if not positive, (N is set)
800a: LDA $2002
800d: BPL
800a: LDA $2002
800d: BPL
800a: LDA $2002
800d: BPL
etc, etc etc (inf loop)
所以我的问题是,有人可以通过PPU渲染为我解释1次迭代的基础,包括循环计数,中断等内容(即绘制一整个240扫描线屏幕并移至下一个)。
答案 0 :(得分:1)
那里有模拟器,你看过他们的答案源吗?通常这些都是为了性能而写的,并不是非常易读,但你可能会找到一个小小的东西来帮助你。是等待中断执行的代码,你执行了那个中断吗?可能是中断修改了返回地址并允许程序继续?是无限循环轮询寄存器中的位?或者它是自我的无条件分支?