如何使用Lua将控件映射到NES模拟器?

时间:2016-05-03 23:18:47

标签: lua output emulation

我尝试做类似于Mari/o的事情,但使用不同的AI原则和技术。

但是,我无法弄清楚如何将输入从Lua脚本实际发送到模拟器(例如,从左上方向左上方等)。

我试图弄清楚写作Mari / o的人是如何在他的剧本中做到的,但是我试图弄清楚它是如何运作的。

那么,有人可以向我解释一下NES仿真器的映射输入是如何工作的吗?

到目前为止

代码..(这是使用FCEUX仿真器)

inputTable = joypad.read(1);

for k, v in pairs (inputTable) do
  if(k == "right") then
    v = true;
  end;
  print(k, v);
end;

while (true) do
  joypad.set(1, inputTable);
  joypad.write(1, inputTable);
  emu.frameadvance();

end;

但是,我不认为joypad.set或joypad.write对于设置输入是正确的,因为他们似乎除了覆​​盖播放器输入之外什么都不做。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你实际上并没有在这里任何时候分配到`inputTable。

变量vfor循环中的本地变量。它不是指针/引用/等。到表中的值。

要分配到表格,您需要在循环中实际分配给inputTable[k]