A.hh
#ifndef A_HH
#define A_HH
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A {
private:
int size;
string name;
public:
A();
~A();
int Load(int, string);
int getSize();
string getName();
/* data */
};
#endif
A.cc:
#include "A.hh"
A::A() {
}
int A::Load(int _size, string _name) {
size = _size;
name = _name;
return 0;
}
int A::getSize() {
return size;
}
string A::getName() {
return name;
}
A::~A() {
}
B.hh:
#ifndef B_HH
#define B_HH
#include "A.hh"
#include <string>
class B {
private:
A* objectA;
public:
B();
B(A*);
~B();
A* getA();
/* data */
};
#endif
B.cc:
#include "B.hh"
B::B() {
}
B::B(A* obj) {
objectA = obj;
}
A* B::getA() {
return objectA;
}
B::~B() {
}
C.cc
#include "C.hh"
C::C() {
}
int C::doSomething() {
cout<<"size = "<<getA()->getSize()<<endl;
cout<<"name = "<<getA()->getName()<<endl;
return 0;
}
C::~C(){
}
C.hh
#ifndef C_HH
#define C_HH
#include "B.hh"
class C : public B {
public:
C();
~C();
int doSomething();
/* data */
};
#endif
main.cc
#include "A.hh"
#include "B.hh"
#include "C.hh"
int main() {
A* objA = new A();
objA->Load(1, "Hello Drew Dormann :)");
B* objB = new B(objA);
C* objC = new C();
objC->doSomething();
return 0;
}
为什么我会在doSomething()
上收到段错误?
我使用B的孩子处理解析为B的对象。我有使用B的孩子来处理A,因为这是更大的事情的一部分这是简化它的唯一方法。
我不明白为什么会这样。
答案 0 :(得分:3)
似乎对这个问题背后的对象是如何工作的构想存在误解。
C* objC = new C();
创建全新的C.除了分配存储之外,C构造函数绝对没有任何作用,因此绝对没有任何内容被初始化。因为C继承自B,所以C的构造函数将调用B
的默认构造函数,它什么都不做,但调用其父元素A的默认构造函数。
A的默认构造函数不会初始化name
和size
,因此它们的值未定义。 B的默认构造函数没有初始化objectA
所以它是未定义的,导致了段错误。
这个C由new
创建,来自一些内存池,通常是堆,当需要时需要使用delete
返回到此池。如果不是,程序将丢失C使用的内存。
可以在没有动态分配的情况下执行相同的样本。
C objC;
创建一个C,但是在堆栈上执行。当堆栈在函数或代码块(搜索项:变量范围)结束时展开时,C将弹出并自动销毁。这通常是更好的操作方式,因为它不需要额外的内存管理。 C关注itsef并且可以被认为是“永远不会忘记”。
回到主题......
objC->doSomething();
执行某些操作调用从B继承的getA
方法,该方法尽职地返回未初始化的objectA
。 objectA
会立即用getSize
作为隐藏objectA
参数来调用this
。由于Crom只知道objectA
实际指向的是什么,如果this->size
不是一个引人注目的地方,那将是一个小小的奇迹。
如果OP需要
A* objA = new A();
objA->Load(1, "Hello Drew Dormann :)");
和
B* objB = new B(objA);
对C的状态有一些影响.OP是不正确的。 objA
和objB
是他们自己的实体。它们是不同的对象,每个对象都有自己的状态。
为了让C使用默认构造函数之外的其他东西初始化B,你需要你的C构造函数看起来更像这样:
C::C(A* obj) : B(obj)
{
}
这使用B的B(A*);
构造函数将指向A的指针分配给C到B.
C::C(A* obj,
int size,
string name) : B(obj, size, name)
{
}
B::B(A* obj,
int size,
string name) : A(size, name)
{
}
将完全指定C所需的所有参数级联到A。
由于B需要初始化objectA
,我建议删除B和C的默认构造函数以强制初始化为有意义的值。如果B和C需要默认构造函数用于其他目的,例如存储在标准容器中,则getA()
需要更加智能,或者B的默认构造函数必须将objectA
初始化为某个安全值。
这仍然留下了为什么B包含指向父级的指针的大问题。我会把它留给OP解决。
虽然OP就是这样,但我建议你阅读:What is The Rule of Three?。因为下一个问题可能是“伙计!谁deleted
我的objectA
”?
标题中的using namespace std
也非常糟糕。请在此处阅读:Why is "using namespace std" considered bad practice?
答案 1 :(得分:1)
您的问题是objectA
中的objC
指向无效内存,因此在doSomething()
中您尝试在无效指针上调用成员访问运算符。你可以改变B的默认构造函数来构造一个对象并让objectA指向它,同时确保释放你的内存!
#include <iostream>
#include <string>
/*#################
// !! class A !! //
#################*/
class A
{
private:
int size = 0;
std::string name;
public:
int Load(int, const std::string&);
int getSize() { return size; }
std::string getName() { return name; }
};
int A::Load(int _size, const std::string &_name)
{
size = _size;
name = _name;
return 0;
}
/*#################
// !! class B !! //
#################*/
class B
{
private:
A* objectA;
public:
B() : objectA(new A()) { }
B(A* obj) : objectA(new A(*obj)) { }
A* getA() { return objectA; }
virtual ~B() { delete objectA; }
};
/*#################
// !! class C !! //
#################*/
class C : public B
{
public:
C() = default;
int doSomething();
};
int C::doSomething()
{
// Problem: objectA points to invalid memory
std::cout << "size = " << getA()->getSize() << std::endl;
std::cout << "name = " << getA()->getName() << std::endl;
return 0;
}
/*#################
// !!! main !!! //
#################*/
int main()
{
A* objA = new A();
objA->Load(1, "Hello Drew Dormann :)");
B* objB = new B(objA);
C* objC = new C();
objC->doSomething();
// free your memory!!!
delete objA;
delete objB;
delete objC;
return 0;
}