Qt中的坐标映射

时间:2015-08-13 15:02:10

标签: c++ qt mapping coordinates coordinate-systems

我一直在进行物理模拟,而且我在坐标方面遇到了一些麻烦。

当我不使用mapToScene()时,我还无法找到场景的映射方式以及映射到的对象;

我的代码如下:

Ball.cpp

Ball::Ball()
{
    //random start angle

    angle = (qrand() % 360);
    setRotation(angle);

    //set the speed
    speed = 5;


    //random start position
    int StartX = 0;
    int StartY = 0;


    if((qrand() % 1))
    {
        StartX = (qrand() % 200);
        StartY = (qrand() % 200);

    }
    else
    {
        StartX = (qrand() % 100);
        StartY = (qrand() % 100);
    }


    setPos(mapToScene(StartX,StartY));
    qDebug() << "xposition:" << pos().x();
    qDebug() << "yposition:" << pos().y();
    qDebug() << "xposition mapped:"  << mapToScene(pos()).x();
    qDebug() << "yposition mapped:" << mapToScene(pos()).y();

}

mainwindow.cpp

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    scene = new QGraphicsScene (this);
    ui->graphicsView->setScene (scene);

    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    double sceneULx = -400;
    double sceneULy = 200;
    double scenewidth = 800;
    double sceneheight = 400;

    scene->setSceneRect(sceneULx, sceneULy,scenewidth,sceneheight);

    QPen mypen = QPen(Qt::red);

    QLineF TopLine(scene->sceneRect().topLeft(),scene->sceneRect().topRight());
    QLineF LeftLine(scene->sceneRect().topLeft(),scene->sceneRect().bottomLeft());
    QLineF RightLine(scene->sceneRect().bottomRight(),scene->sceneRect().topRight());
    QLineF BottomLine(scene->sceneRect().bottomLeft(),scene->sceneRect().bottomRight());

    scene->addLine(TopLine,mypen);
    scene->addLine(LeftLine,mypen);
    scene->addLine(RightLine,mypen);
    scene->addLine(BottomLine,mypen);

    int ItemCount = 5;
    for(int i = 0; i <ItemCount; i++)
    {
       Ball *item = new Ball();
       scene->addItem(item);
    }

    timer = new QTimer(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()), scene,SLOT(advance()));
    timer->start(10);
}

目前我生成的所有对象都不在场景区域,这对我没有任何意义,因为我认为场景的左上角是0/0而且它进入了正面当你跌倒或向右走时。

qDebugs产生以下结果:

xposition: 25.6601
yposition: 22.306
xposition mapped: 30.392 
yposition mapped: 55.9751 
xposition: -56.6299 
yposition: 79.0004
xposition mapped: -136.607 
yposition mapped: 23.7579 
xposition: 31.6448 
yposition: 32.3822 
xposition mapped: 76.5177 
yposition mapped: 38.4172 
xposition: 50.017 
yposition: -97.4695 
xposition mapped: -59.4804 
yposition mapped: -93.9612 
xposition: -44.0378 
yposition: 9.25605 
xposition mapped: -33.8154 
yposition mapped: -34.5675

我无法真正找到映射数字和未映射数字之间的相关性,并且映射数字具有小数也很奇怪,尽管我用int定义它们。

我希望有人可以帮助我清除我对这个程序的坐标系的困惑。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你对坐标系有正确的想法,但却对代码中的疏忽感到困惑。

创建Ball项目时,在构造函数中,它会创建随机坐标,然后调用它:

setPos(mapToScene(StartX,StartY));

正如mapToScene所述的文档: -

  

将位于此项坐标系中的点映射到场景的坐标系,并返回映射的坐标。

但是,代码在Ball的构造函数中执行并且尚未添加到场景中,因此它无法成功映射坐标,因为它没有父项,也没有要映射到的场景。

您可以在构造函数中调用setPos,但不使用mapToScene

setPos(StartX,StartY);

如果没有父项,当项目添加到场景时,它将匹配其场景坐标(item-&gt; pos()== item-&gt; scenePos())

或者,创建一个Ball项,将其添加到场景中,然后设置其位置。

for(int i = 0; i <ItemCount; i++)
{
   Ball *item = new Ball();
   scene->addItem(item);

   // note that mapToScene is irrelevant, since there is no parent item for the Ball.
   item->setPos(x, y); 
}

答案 1 :(得分:0)

只是进行实验,您可以执行以下操作:

//random start position
int StartX = 100;
int StartY = 100;

setPos(mapToScene(StartX,StartY));
qDebug() << "xposition:" << pos().x();
qDebug() << "yposition:" << pos().y();
qDebug() << "xposition mapped:"  << mapToScene(pos()).x();
qDebug() << "yposition mapped:" << mapToScene(pos()).y();

您将看到坐标仍然是随机的。基本上,你是将坐标随机化3次,难怪没有相关性。

也试试这个:

double sceneULx = 0;
double sceneULy = 0;
double scenewidth = 800;
double sceneheight = 400;