我正在尝试基于Accelerometer Graph project为iOS加速度计实施高通滤波器。代码是用Swift编写的,这里是完整的类:
import Foundation
import CoreMotion
import SpriteKit
class Accelerometer {
let motionManager: CMMotionManager
var x: Double
var y: Double
var z: Double
var lastX: Double
var lastY: Double
var lastZ: Double
let kUpdateFrequency: Double
let cutOffFrequency: Double
let dt: Double
let RC: Double
let alpha: Double
let kFilteringFactor = 0.6
init(manager: CMMotionManager){
motionManager = manager
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1.0 / 60
motionManager.startDeviceMotionUpdates()
x = 0.0
y = 0.0
z = 0.0
lastX = 0.0
lastY = 0.0
lastZ = 0.00
kUpdateFrequency = 60.0
cutOffFrequency = 5.0
dt = 1.0 / kUpdateFrequency
RC = 1.0 / cutOffFrequency
alpha = RC / (dt+RC)
getAccelerometerUpdates()
}
func getAccelerometerUpdates() {
motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue(), withHandler: { (data, error) -> Void in
// Filter the raw measurments with high pass filter
self.highPassFilter(data!)
})
}
// High pass filter function for accelerometer measurments
func highPassFilter(data: CMAccelerometerData){
self.x = self.alpha * (self.x + data.acceleration.x - self.lastX)
self.y = self.alpha * (self.y + data.acceleration.y - self.lastY)
self.z = self.alpha * (self.z + data.acceleration.z - self.lastZ)
self.lastX = data.acceleration.x
self.lastY = data.acceleration.y
self.lastZ = data.acceleration.z
}
}
该类是涉及SpriteKit和CoreLocation的项目的一部分,因此我从类中删除了一些部分,因为它们不相关。这段代码的问题在于它不能像Apple给出的例子一样工作。在加速度计图表中,当手机静止且对移动非常敏感时,所有值都等于0,这是高通滤波器所期望的,但在我的情况下,当手机不移动时,值并不总是0,他们需要时间来改变(即使是非常剧烈的摇晃),最后通常需要几秒钟才能稳定下来。简而言之,它的行为更像是低通或卡尔曼滤波器,而不是高通滤波器。由于它是一个SpriteKit项目,我试过从GameScene.swift文件调用加速度计更新,但结果是一样的。我还尝试了重力尝试startDeviceMotionUpdatesToQueue和startDeviceMotionUpdatesToQueue函数,但没有运气。
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问题是您使用应用程序的主队列进行加速度计更新。主队列用于对UI进行更改。使用主队列进行加速计更新会使主队列重载,因此并非每个操作在提交到NSOperationQueue后立即执行。 解决方案是创建一个新的NSOperationQueue
let queue = NSOperationQueue()
并将其传递给motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue而不是NSOperationQueue.mainQueue()
。
如果您想在motionHandler中对UI进行更改,则必须使用gcd'
dispatch_async(dispatch_get_main_queue() {
//perform UI changes here
}