`-costToNode:`没有发送到GameplayKit中的GKGraphNode2D子类

时间:2015-08-12 20:47:14

标签: ios gameplay-kit

我有一个关于Apple新GameplayKit的愚蠢问题。

我正在为我的游戏创建一个基于2D网格的节点布局。我大多喜欢GKGraphNode2D的功能,但想以一种方式调整它。我想在遍历某种节点对时有条件地添加惩罚。换句话说,我希望一些节点以直接的方式连接,并且一些节点连接起来,以便我的应用程序修改它们的遍历距离。

我认为继承GKGraphNode2D并覆盖-costToNode:-estimatedCostToNode:会完美无缺!我有时会返回super提供的值,并在其他时间为我的游戏调整它。这两种方法是GKGraphNode的方法,GKGraphdNode2D的超类。

不幸的是,当我尝试这样做时,似乎永远不会在我的-costToNode:子类上调用-estimatedCostToNode:GKGraphNode2D。当我在包含一堆-findPathFromNode:toNode:子类对象的GKGraph对象上调用GKGraphNode2D时,我希望调用这些方法。

我做错了什么?

编辑:

以下是我的代码。

创建两个类CheapNodeExpensiveNode,它们是GKGraphNode2D的子类,如下所示:

@import UIKit;
@import GameplayKit;

@interface CheapNode : GKGraphNode2D
@end

@implementation CheapNode

- (float)estimatedCostToNode:(GKGraphNode *)node {
    return 1;
}

- (float)costToNode:(GKGraphNode *)node {
    return 1;
}

@end

@import UIKit;
@import GameplayKit;

@interface ExpensiveNode : GKGraphNode2D
@end

@implementation ExpensiveNode

- (float)estimatedCostToNode:(GKGraphNode *)node {
    return 100;
}

- (float)costToNode:(GKGraphNode *)node {
    return 100;
}

@end

然后在测试中,我创建了一些节点,连接它们,将它们添加到图形中,并将findPathFromNode:toNode:消息发送到图形。然后,我检查图表找到的路径,但我找不到我期望的内容。

- (void)testNodeCostsUsed {
    /*
     This is the graph we are creating:

     A---B---C
     |       |
     F---E---D

     where all of the nodes are `CheapNode` objects, except 'B', which is an
     `ExpensiveNode` object.

     This test finds a path from node A to node C.

     If the cost methods in the `CheapNode` and `ExpensiveNode` subclasses
     are used, the route going from A to C around B (down, then right, then up)
     should be used, since the cost of going from B to C is 100, and the cost of
     going from any other node to any other node is 1 
     (see implementation of these classes).

     Instead, we see `GKGraph` choosing the "shortest" route in terms of number
     of nodes, from the top left immediately to the right to the top right.
     */

    CheapNode     *nodeA = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){0, 0}];
    ExpensiveNode *nodeB = [[ExpensiveNode alloc] initWithPoint:(vector_float2){1, 0}];
    CheapNode     *nodeC = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){2, 0}];
    CheapNode     *nodeD = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){2, 1}];
    CheapNode     *nodeE = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){1, 1}];
    CheapNode     *nodeF = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){0, 1}];

    [nodeA addConnectionsToNodes:@[ nodeB, nodeF ] bidirectional:YES];
    [nodeC addConnectionsToNodes:@[ nodeB, nodeD ] bidirectional:YES];
    [nodeE addConnectionsToNodes:@[ nodeF, nodeD ] bidirectional:YES];

    NSArray *allNodes = @[ nodeA, nodeB, nodeC, nodeD, nodeE, nodeF ];

    GKGraph *graph = [GKGraph graphWithNodes:allNodes];
    NSArray *nodes = [graph findPathFromNode:nodeA toNode:nodeC];

    NSArray *expectedPath   = @[ nodeA, nodeF, nodeE, nodeD, nodeC ];
    NSArray *prohibitedPath = @[ nodeA, nodeB, nodeC ];

    XCTAssert([nodes isEqualToArray:expectedPath], @"");
    XCTAssertFalse([nodes isEqualToArray:prohibitedPath], @"");
}

此测试用例失败。我还注意到estimatedCostToNode:costToNode:永远不会发送到我的GKGraphNode2D子类(由日志语句和断点验证)。

Here是一个展示此问题的示例项目。它应该构建并运行最新的Xcode开发者测试版(截至2015年8月31日,Xcode beta 6)。

编辑2:

如果有人对重复感兴趣,我已将此StackOverflow问题中的示例代码和说明提交为错误(http://www.openradar.me/22524760)。如果在iOS 9发布后该错误仍然存​​在,我将使用开发人员支持服务单来尝试解决此问题。

编辑3:

Apple在我的开发者支持服务单上回复了我。他们承认这是一个错误,它(据我所知)似乎在iOS 9.2 beta 2(7C46t)中得到修复。

编辑4:

我更新了sample project以说明使用此框架的另一个bug

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Apple回复了与此问题相关的开发人员支持服务单并告诉我这是一个已知问题,并且2015年11月3日发布的iOS SDK 9.2 beta 2中存在可能的修复。我验证了测试中的问题。我的test project传递了9.2b2,因此我希望该版本可以解决此问题。