我想在javascript中读回存储在GL.bufferData数组中的数据。
这是我的代码
var TRIANGLE_VERTEX = geometryNode["triangle_buffer"];
GL.bindBuffer(GL.ARRAY_BUFFER, TRIANGLE_VERTEX);
GL.bufferData(GL.ARRAY_BUFFER,new Float32Array(vertices),GL.STATIC_DRAW);
是否可以在webgl中读回GPU中的缓冲区数据? 如果可能的话,请用示例代码向我解释。
如何在运行时知道webgl中Gpu的内存大小(已填充和空闲)以及如何在webgl中调试GPU中的着色器代码和数据。
答案 0 :(得分:2)
直接在WebGL1中读取数据是不可能的。 (参见下面的WebGL2)。这是WebGL所基于的OpenGL ES 2.0的限制。
有一些解决方法:
您可以尝试将该数据渲染为纹理,然后使用readPixels
来读取数据。
您必须在着色器中将数据编码为字节,因为WebGL中的readPixels
只能读取字节
您可以自己包装WebGL以存储数据,如
var buffers = {};
var nextId = 1;
var targets = {};
function copyBuffer(buffer) {
// make a Uint8 view of buffer in case it's not already
var view = new Uint8Buffer(buffer.buffer);
// now copy it
return new UintBuffer(view);
}
gl.bindBuffer = function(oldBindBufferFn) {
return function(target, buffer) {
targets[target] = new Uint8Buffer(buffer.buffer);
oldBindBufferFn(target, buffer);
};
}(gl.bindBuffer.bind(gl));
gl.bufferData = function(oldBufferDataFn) {
return function(target, data, hint) {
var buffer = targets[target];
if (!buffer.id) {
buffer.id = nextId++;
}
buffers[buffer.id] = copyBuffer(data);
oldBufferDataFn(target, data, hint);
};
}(gl.bufferData.bind(gl)));
现在您可以使用
获取数据data = buffers[someBuffer.id];
这可能是the WebGL Inspector所做的事情
请注意,上面的代码存在一些问题。一,它不检查错误。检查错误会使速度变慢但如果代码生成错误,则不检查错误会导致错误的结果。一个简单的例子
gl.bufferData(someBuffer, someData, 123456);
这会产生INVALID_ENUM
错误而不会更新someBuffer
中的数据,但我们的代码没有检查错误,因此它会将someData
放入buffers
并且如果您读取该数据,则与WebGL中的数据不匹配。
注意上面的代码是伪代码。例如,我没有为gl.bufferSubData
提供包装器。
在WebGL2中有一个函数gl.getBufferSubData
,它允许您读取缓冲区的内容。请注意,WebGL2即使基于OpenGL ES 3.0也不支持gl.mapBuffer
,因为没有高效且安全的方式来公开该功能。