我正在从文章here开始为Android编写一个Opengl ES 2.0动态壁纸。 在应用首选项更改的文章的代码中,您需要重新启动壁纸(如第4节中所述。查看新的动态壁纸)。
我想绕过这个限制:我想从偏好活动切换到壁纸并重新创建场景确认偏好的变化。
我尝试在渲染器的onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height)
中放置场景生成代码(纹理bindind,着色器重建等),但是这个解决方案导致很多崩溃(由于同步,我想)。
有没有人遇到同样的问题?