我使用opengl开发了Android动态壁纸。它开始很好,但是它挂起了加载动态壁纸"很多时候。我不知道为什么会这样。
我在drawable中有10个用于渲染的图像。
我的Logcat,
06-27 07:05:26.338: W/Adreno-EGLSUB(22430): <DequeueBuffer:591>: dequeue native buffer fail: No such device, buffer=0x0, handle=0x0
06-27 07:05:26.338: W/Adreno-ES20(22430): <gl2_surface_swap:43>: GL_OUT_OF_MEMORY
06-27 07:05:26.338: W/Adreno-EGL(22430): <qeglDrvAPI_eglSwapBuffers:3595>: EGL_BAD_SURFACE
06-27 07:05:26.378: W/Adreno-EGLSUB(22430): <DequeueBuffer:591>: dequeue native buffer fail: No such device, buffer=0x0, handle=0x0
06-27 07:05:26.378: W/Adreno-ES20(22430): <gl2_surface_swap:43>: GL_OUT_OF_MEMORY
06-27 07:05:26.378: W/Adreno-EGL(22430): <qeglDrvAPI_eglSwapBuffers:3595>: EGL_BAD_SURFACE
06-27 07:05:26.428: W/Adreno-EGLSUB(22430): <DequeueBuffer:591>: dequeue native buffer fail: No such device, buffer=0x0, handle=0x0
06-27 07:05:26.428: W/Adreno-ES20(22430): <gl2_surface_swap:43>: GL_OUT_OF_MEMORY
实际上我的壁纸正确加载,而渲染30到50秒它会自动停止并显示加载动态壁纸消息。但是当我点击设置按钮时它再次加载。
有谁能告诉我为什么我要面对这个问题。