在使用AngEngine
lib和Wallpaper扩展org.anddev.andengine
的{{1}}中,我想使用计时器或更新程序更新场景背景,但无法找到任何帮助。< / p>
我正在使用:
lib
并从private void createSpriteSpawnTimeHandler()
{
scene.registerPostFrameHandler(spriteTimerHandler = new TimerHandler(0.02f, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
scene.setBackground(new SpriteBackground(new Sprite(0,0,
HummingBirdLiveWallpaper.CAMERA_WIDTH,
HummingBirdLiveWallpaper.CAMERA_HEIGHT,
mCigaretteTextureRegion)));
}
}));
spriteTimerHandler.onUpdate(0.02f);
}
致电,但不会改变背景。
请帮帮我,如果有任何例子,请告诉我。
答案 0 :(得分:2)
我有类似的情况,对我有用的是改变&#34; mCigaretteTextureRegion&#34;。 它与andengine示例中使用的技术相同&#34;更新纹理&#34; https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples/blob/GLES2/src/org/andengine/examples/UpdateTextureExample.java
您还可以获得额外的好处,即每次都不需要创建新的SpriteBackground。