Python:Randrange

时间:2015-08-10 02:27:33

标签: python loops if-statement pygame

我正在制作一个有6名防守球员的足球比赛。我将此代码设置为随机使所有这些代码都向四分卫移动。

我只是想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有那么多if语句的情况下循环它,但我对python来说很新。

我只包含与玩家相关的部分,只是为了让代码更容易阅读。

import pygame
import random

x = 215 
y = 223
step = 50
frame_count = 0
side = True
hike = True

p1d1x = 265
p1d1y = 174
p1d2x = 265
p1d2y = 224
p1d3x = 265
p1d3y = 274
p1d4x = 465
p1d4y = 174
p1d5x = 365
p1d5y = 224
p1d6x = 565
p1d6y = 274

p2d1x = 415
p2d1y = 174
p2d2x = 415
p2d2y = 224
p2d3x = 415
p2d3y = 274
p2d4x = 215
p2d4y = 174
p2d5x = 315
p2d5y = 224
p2d6x = 115
p2d6y = 274

(I draw all my players using the x and y variables above)

(I use my frame_count which is built into my counter or game timer to move players at an appropriate speed. The rest is all in my main loop)

frame_count += 1

defense = random.randrange(0,6,1)
    if side == True and frame_count == 45:
        if defense == 0:
            if p1d1x > x:
                p1d1x -= step
            if p1d1y > y:
                p1d1y -= step
            if p1d1x < x:
                p1d1x += step
            if p1d1y < y:
                p1d1y += step            
        elif defense == 1:
            if p1d2x > x:
                p1d2x -= step
            if p1d2y > y:
                p1d2y -= step
            if p1d2x < x:
                p1d2x += step
            if p1d2y < y:
                p1d2y += step
        elif defense == 2:
            if p1d3x > x:
                p1d3x -= step
            if p1d3y > y:
                p1d3y -= step
            if p1d3x < x:
                p1d3x += step
            if p1d3y < y:
                p1d3y += step
        elif defense == 3:
            if p1d4x > x:
                p1d4x -= step
            if p1d4y > y:
                p1d4y -= step
            if p1d4x < x:
                p1d4x += step
            if p1d4y < y:
                p1d4y += step    
        elif defense == 4:
            if p1d5x > x:
                p1d5x -= step
            if p1d5y > y:
                p1d5y -= step
            if p1d5x < x:
                p1d5x += step
            if p1d5y < y:
                p1d5y += step 
        elif defense == 5:
            if p1d6x > x:
                p1d6x -= step
            if p1d6y > y:
                p1d6y -= step
            if p1d6x < x:
                p1d6x += step
            if p1d6y < y:
                p1d6y += step  
    elif side == False and frame_count == 45:
        if defense == 0:
            if p2d1x > x:
                p2d1x -= step
            if p2d1y > y:
                p2d1y -= step
            if p2d1x < x:
                p2d1x += step
            if p2d1y < y:
                p2d1y += step 
        elif defense == 1:
            if p2d2x > x:
                p2d2x -= step
            if p2d2y > y:
                p2d2y -= step
            if p2d2x < x:
                p2d2x += step
            if p2d2y < y:
                p2d2y += step    
        elif defense == 2:
            if p2d3x > x:
                p2d3x -= step
            if p2d3y > y:
                p2d3y -= step
            if p2d3x < x:
                p2d3x += step
            if p2d3y < y:
                p2d3y += step  
        elif defense == 3:
            if p2d4x > x:
                p2d4x -= step
            if p2d4y > y:
                p2d4y -= step
            if p2d4x < x:
                p2d4x += step
            if p2d4y < y:
                p2d4y += step   
        elif defense == 4:
            if p2d5x > x:
                p2d5x -= step
            if p2d5y > y:
                p2d5y -= step
            if p2d5x < x:
                p2d5x += step
            if p2d5y < y:
                p2d5y += step    
        elif defense == 5:
            if p2d6x > x:
                p2d6x -= step
            if p2d6y > y:
                p2d6y -= step
            if p2d6x < x:
                p2d6x += step
            if p2d6y < y:
                p2d6y += step

基本上所有可以移动我的电脑玩家的东西,而我将四分卫设置为箭头键以进行玩家移动。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

为每个坐标使用元组列表而不是变量。这将大大缩短代码的长度。

编辑1
为了缩短它,我使用了ternary expressions

编辑2
通过使用函数将其收紧一点。我认为它不会变得更短,但我会看到我能做什么;)

import pygame
from random import randrange

x = 215 
y = 223
step = 50
frame_count = 0
side = True
hike = True

p1 = [(265, 274), (265, 224), (265, 274), (465, 174), (365, 224), (565, 274)]
p2 = [(415, 174), (415, 224), (415, 274), (215, 174), (315, 224), (115, 274)]

frame_count += 1

def move(p):
    defense = randrange(len(p))
    if frame_count == 45:
        if p[defense][0] != x:
            p[defense][0] += step if p[defense][0] < x else -step
        if p[defense][1] != y:
            p[defense][1] += step if p[defense][1] < y else -step

move(p1 if side else p2)

答案 1 :(得分:0)

您可以使用dictionary来存储球员的位置,例如 -

team1 = {'p1d1':(265,174),'p1d2':(265,224),...}

team2 -

相同
team2 = {'p2d1':(415,174),'p2d2':(415,224),...}

然后你可以遍历字典键和项来创建变量,例如 -

for player, position in team1:
    #Do your logic to draw them
for player, position in team2:
    #Do your logic to draw them

然后你可以使用random.choice()从你的字典中选择一个随机密钥,这将是要移动的玩家,然后移动它,例如 -

if side == True and frame_count == 45:
    key_to_move = random.choice(list(team1.keys()))
    (x1, y1) = team1[key_to_move]
    if x1 > x:
        x1 -= step
    elif x1 < x:
        x1 += step
    if y1 > y:
        y1 -= step
    elif y1 < y:
        y1 += step
    team1[key_to_move] = (x1,y1)
    .
    .
    .
#Same for team2

我稍微改变了逻辑以使用if..elif,因为有时如果玩家离四分卫太近,你可以在同一步骤中移动+=-=,因为你会移动玩家(p1d1x在开始时大于x),使p1d1x变得小于x,然后再将他移到x以上。

虽然上面的代码也做了同样的事情,但是在两个步骤中,您可能需要考虑保留一些数字,以便在玩家处于四分卫的特定范围(小范围)内时不会发生移动。