我正在制作一个有6名防守球员的足球比赛。我将此代码设置为随机使所有这些代码都向四分卫移动。
我只是想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有那么多if语句的情况下循环它,但我对python来说很新。
我只包含与玩家相关的部分,只是为了让代码更容易阅读。
import pygame
import random
x = 215
y = 223
step = 50
frame_count = 0
side = True
hike = True
p1d1x = 265
p1d1y = 174
p1d2x = 265
p1d2y = 224
p1d3x = 265
p1d3y = 274
p1d4x = 465
p1d4y = 174
p1d5x = 365
p1d5y = 224
p1d6x = 565
p1d6y = 274
p2d1x = 415
p2d1y = 174
p2d2x = 415
p2d2y = 224
p2d3x = 415
p2d3y = 274
p2d4x = 215
p2d4y = 174
p2d5x = 315
p2d5y = 224
p2d6x = 115
p2d6y = 274
(I draw all my players using the x and y variables above)
(I use my frame_count which is built into my counter or game timer to move players at an appropriate speed. The rest is all in my main loop)
frame_count += 1
defense = random.randrange(0,6,1)
if side == True and frame_count == 45:
if defense == 0:
if p1d1x > x:
p1d1x -= step
if p1d1y > y:
p1d1y -= step
if p1d1x < x:
p1d1x += step
if p1d1y < y:
p1d1y += step
elif defense == 1:
if p1d2x > x:
p1d2x -= step
if p1d2y > y:
p1d2y -= step
if p1d2x < x:
p1d2x += step
if p1d2y < y:
p1d2y += step
elif defense == 2:
if p1d3x > x:
p1d3x -= step
if p1d3y > y:
p1d3y -= step
if p1d3x < x:
p1d3x += step
if p1d3y < y:
p1d3y += step
elif defense == 3:
if p1d4x > x:
p1d4x -= step
if p1d4y > y:
p1d4y -= step
if p1d4x < x:
p1d4x += step
if p1d4y < y:
p1d4y += step
elif defense == 4:
if p1d5x > x:
p1d5x -= step
if p1d5y > y:
p1d5y -= step
if p1d5x < x:
p1d5x += step
if p1d5y < y:
p1d5y += step
elif defense == 5:
if p1d6x > x:
p1d6x -= step
if p1d6y > y:
p1d6y -= step
if p1d6x < x:
p1d6x += step
if p1d6y < y:
p1d6y += step
elif side == False and frame_count == 45:
if defense == 0:
if p2d1x > x:
p2d1x -= step
if p2d1y > y:
p2d1y -= step
if p2d1x < x:
p2d1x += step
if p2d1y < y:
p2d1y += step
elif defense == 1:
if p2d2x > x:
p2d2x -= step
if p2d2y > y:
p2d2y -= step
if p2d2x < x:
p2d2x += step
if p2d2y < y:
p2d2y += step
elif defense == 2:
if p2d3x > x:
p2d3x -= step
if p2d3y > y:
p2d3y -= step
if p2d3x < x:
p2d3x += step
if p2d3y < y:
p2d3y += step
elif defense == 3:
if p2d4x > x:
p2d4x -= step
if p2d4y > y:
p2d4y -= step
if p2d4x < x:
p2d4x += step
if p2d4y < y:
p2d4y += step
elif defense == 4:
if p2d5x > x:
p2d5x -= step
if p2d5y > y:
p2d5y -= step
if p2d5x < x:
p2d5x += step
if p2d5y < y:
p2d5y += step
elif defense == 5:
if p2d6x > x:
p2d6x -= step
if p2d6y > y:
p2d6y -= step
if p2d6x < x:
p2d6x += step
if p2d6y < y:
p2d6y += step
基本上所有可以移动我的电脑玩家的东西,而我将四分卫设置为箭头键以进行玩家移动。
答案 0 :(得分:1)
为每个坐标使用元组列表而不是变量。这将大大缩短代码的长度。
编辑1
为了缩短它,我使用了ternary expressions。
编辑2
通过使用函数将其收紧一点。我认为它不会变得更短,但我会看到我能做什么;)
import pygame
from random import randrange
x = 215
y = 223
step = 50
frame_count = 0
side = True
hike = True
p1 = [(265, 274), (265, 224), (265, 274), (465, 174), (365, 224), (565, 274)]
p2 = [(415, 174), (415, 224), (415, 274), (215, 174), (315, 224), (115, 274)]
frame_count += 1
def move(p):
defense = randrange(len(p))
if frame_count == 45:
if p[defense][0] != x:
p[defense][0] += step if p[defense][0] < x else -step
if p[defense][1] != y:
p[defense][1] += step if p[defense][1] < y else -step
move(p1 if side else p2)
答案 1 :(得分:0)
您可以使用dictionary
来存储球员的位置,例如 -
team1 = {'p1d1':(265,174),'p1d2':(265,224),...}
team2
-
team2 = {'p2d1':(415,174),'p2d2':(415,224),...}
然后你可以遍历字典键和项来创建变量,例如 -
for player, position in team1:
#Do your logic to draw them
for player, position in team2:
#Do your logic to draw them
然后你可以使用random.choice()
从你的字典中选择一个随机密钥,这将是要移动的玩家,然后移动它,例如 -
if side == True and frame_count == 45:
key_to_move = random.choice(list(team1.keys()))
(x1, y1) = team1[key_to_move]
if x1 > x:
x1 -= step
elif x1 < x:
x1 += step
if y1 > y:
y1 -= step
elif y1 < y:
y1 += step
team1[key_to_move] = (x1,y1)
.
.
.
#Same for team2
我稍微改变了逻辑以使用if..elif
,因为有时如果玩家离四分卫太近,你可以在同一步骤中移动+=
和-=
,因为你会移动玩家(p1d1x
在开始时大于x
),使p1d1x
变得小于x,然后再将他移到x以上。
虽然上面的代码也做了同样的事情,但是在两个步骤中,您可能需要考虑保留一些数字,以便在玩家处于四分卫的特定范围(小范围)内时不会发生移动。