我在Android的子视图中使用Unityplayer遵循本指南:http://forum.unity3d.com/threads/using-unity-android-in-a-sub-view.98315/
它在一个活动(比如ActivityA)中运行良好,然后我从ActivtyA启动ActivityB。对于ActivityB,我使用类似的代码将unityplayer添加到子视图中。但它在ActivityB中陷入困境。
但是如果我删除ActivityA中的unityplayer,使其成为正常活动,然后启动ActivityB,那么ActivityB正在运行,3D对象将显示在ActivityB中。
我想知道在多项活动中是否有某种方法可以使用Unityplayer?